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體運賽事下注、投注規則、運彩下注規則

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體運賽事下注、投注規則混合過關

在混合過關盤中購買點數:

  1. 體運賽事下注、投注規則 混合過關盤沒有購買點數的選項。

體運賽事下注、投注規則 進入混合過關盤:

  1. 登入後,前往「選項首頁」並點擊「 混合過關」即會顯示運動清單。
  2. 或者您可以在投注清單選擇「在此聯盟進行連續過關投注」的選項。
  3. 選擇想投注的運動,再點擊頁面底部的「繼續」按鈕。
  4. 選擇想進行混合過關的運動,再點擊「繼續」。
  5. 輸入您想投注的金額,然後選擇「繼續」。系統會計算彩金並顯示您選擇的比賽、注金和彩金。
  6. 請在傳送之前檢查您的注單上是否有錯誤。交易完成後即無法更改。
  7. 若在確認下注前改變心意,請點擊「返回投注主頁」。

我可以投注多少金額?:

過關投注的投注限額是根據過關投注所涵蓋的盤口投注限額而定。

因此,每次過關投注的計算方式都是根據過關投注的各關限額而定,且有可能因每個選取的過關投注而有所改變。

體運賽事下注、投注規則限制:

  1. 若有需要,Pinnacle(畢諾克)保留限制其他賽事的混合過關盤的權利。
  2. 一天內混合過關盤的累計彩金上限為 250,000 美元。
  3. 混合過關盤最多可選十場比賽。
  4. 混合過關盤最多可選十個聯賽。請查看網球規則,瞭解例外情況。

體運賽事下注、投注規則混合過關盤彩金:

計算混合過關盤彩金時,Pinnacle(畢諾克)會精確計算。

體運賽事下注、投注規則同場比賽混合過關盤:

  1. Pinnacle(畢諾克)通常允許美式足球比賽的同場比賽混合過關盤。然而因為連鎖效應,我們可能斟情限制或不允許特定比賽 / 半場的同場比賽混合過關盤。
  2. 請注意:如果發現這種投注遭濫用,Pinnacle(畢諾克)保留取消同場比賽混合過關盤投注的權利。對上半場和下半場的同場比賽混合過關盤投注也是如此。

混合過關盤和局、注碼取消或無效:

  1. 若混合過關盤的一場或多場比賽走盤、取消或無效,混合過關盤會根據剩餘有效比賽重新計算並縮減。
  2. 在兩隊的混合過關盤中,若盤口走盤、取消或無效,則剩餘賽事的派彩將使用原本投注金額的直接投注來計算彩金。
  3. 若一場或多場比賽延期,混合過關盤將依照 Pinnacle(畢諾克)各項運動的專屬規定處理。例如,若根據我們的規定有一筆單注無效,則混合過關盤的該場比賽也無效。

體運賽事下注、投注規則美式足球

有效的最短時間:

  1. 投注時,根據最終分數(包括延長賽)判斷勝隊和敗隊,前提為比賽至少已經進行 55 分鐘。
  2. 若比賽進行 55 分鐘後暫停並且未在同一天重新恢復比賽,不論比賽是否於日後完賽,我們會採用比賽暫停時的分數判斷投注結果。
  3. 如果比賽尚未進行 55 分鐘前暫停,並且未在同一天重新恢復比賽,則所有有關整場比賽的投注「無效」,並退還所有注金。如果比賽部分完賽(例如:第一節比賽、上半場比賽、第二節比賽或第三節比賽),並且如果比賽最終完賽,則有關完賽部分的投注有效。範例 2:一場美式足球比賽在第四節還剩 14:12 時停賽並判定比賽結束。所有有關第一節、第二節、上半場和第三節的投注有效。所有全場投注無效。
  4. 範例 1:一場美式足球賽在第二節還有 12:00 分鐘時被延後進行。唯一有效的投注是有關第一節的投注。

其他規則:

  1. 比賽的所有注碼和下半場的所有注碼包括延長賽得分。
  2. 第四節的注碼不包括延長賽得分。
  3. 除非在賽前另行通知,則只要賽事在原定日期舉行,則所有投注有效。此外,如果因天氣惡劣(或類似的延誤原因)將比賽開賽時間推遲至當地時間午夜之後,但是只要比賽仍然舉辦,則所有相關投注有效。如果比賽改期舉行,則所有相關投注取消。
  4. 在 NFL 和大學美式橄欖球比賽中,若兩隊優惠讓分盤的結果是平手/勝、平手/負、平手/平手的話,會被視為走盤,所有注金將被退還。
  5. NFL「客場得分/主場得分」特別投注包含 NFL 一週的所有比賽,包括星期四到星期一之間的所有賽事。
  6. NFL 和 NCAA 特別投注將使用體運賽事下注、投注規則的結果派彩。
  7. 在加拿大美式足球中,「一分球」定義為任何得一分的球,不包括 PAT(達陣後得分)。
  8. 處理博彩事項時,防守性得分不包括 PAT(達陣後得分)。
  9. 拉斯維加斯博彩規則適用於此處未說明的任何情況。
  10. 如果賽事場地有所變更,所有注碼將會失效。

體運賽事下注、投注規則最高/最低隊伍總分:

  1. 只有當比賽在 Pinnacle(畢諾克)網站公布的預定日期和預定場地進行時,最高隊伍總分或最低隊伍總分投注才成立(「有效」)。
  2. 若隊伍的最高隊伍總分平手,則獲勝分差最高的隊伍獲勝(對手得分最少)。若獲勝分差也相同,所有投注平手隊伍的注碼都算贏。
  3. 若隊伍的最低隊伍總分平手,則落敗分差最低的隊伍獲勝(對手得分最多)。若落敗分差也相同,所有投注平手隊伍的注碼都算贏。

體運賽事下注、投注規則大學美式足球賽季勝場規則:

  1. 盃賽和聯盟冠軍賽不列入隊伍賽季總勝場,只有正規賽季比賽列入計算。
  2. 隊伍必須參加每一場預定正規賽季比賽才有效。

NCAA 美式足球聯盟冠軍賽優勝冠軍規則:

  1. 若聯盟有官方冠軍賽,則冠軍賽勝隊被視為聯盟冠軍。
  2. 若聯盟有隊伍並列冠軍,BCS 先挑選的第一隊視為獲勝,其他所有隊伍視為落敗。若聯盟有隊伍並列冠軍,而 BCS 未挑選任何隊伍,則「所有」隊伍的投注視為「無效」並退還注金。
  3. 對於聯盟內部的分區賠率,參加聯盟冠軍賽的隊伍將被視為贏得分區冠軍。

NFL/NCAA 比賽特別投注 – 隊伍表現:

獲勝得10分(和局兩隊各得 5 分)
隊伍每得一分可獲得 1 分。
總分代表隊伍表現。

範例
Raiders 24 完賽
Patriots 10

Raiders 表現 = 34
Patriots 表現 = 10

NFL/NCAA 賽中盤特別投注:

下一個得分隊伍
對於「下一個得分隊伍」投注,加 1 分和加 2 分不視為得分。嘗試後的分數視為達陣得分的一部分。

例如:盤口是 Saints 下一個得分(第二個得分)對 Viking 下一個得分(第二個得分)。若 Vikings 達陣得分並且踢進達陣後加分,派彩時只算得分一次。因此 Saints 和 Vikings 的下一個得分隊伍(第二個得分)特別投注將保持待結。

NFL/NCAA 上半場特別投注 – 隊伍表現:

獲勝得 6 分(和局兩隊各得 3 分)
。隊伍每得一分可獲得 1 分。
總分代表隊伍表現。

範例
Giants 14 上半場結束
Redskins 10

Giants 表現 = 20
Redskins 表現 = 10

NFL 和 NCAA 特別投注:

    1. 對於所有關於四分衛傳球統計數據的美式足球特別投注,該四分衛必須至少嘗試傳球一次,投注才有效。
    2. 對於所有關於四分衛跑陣嘗試/碼數的美式足球特別投注,該四分衛必須出賽,投注才有效。若該四分衛出賽但未嘗試跑陣,則第一次嘗試的碼數視為零碼(投注小盤算贏),投注該四分衛跑陣碼數小盤的所有特別投注都算贏。
    3. 對於所有關於特定球員第一次接球碼數或最長接球距離的美式足球特別投注,該特定球員必須出賽,投注才有效。注意若該球員出賽但未接到球,其第一次接球碼數或最長接球距離特別投注將結算為零碼(投注小盤算贏)。
    4. 對於關於跑衛跑陣嘗試/碼數的美式足球特別投注,該跑衛必須出賽,投注才有效。若該跑衛出賽但未嘗試跑陣,則第一次嘗試和最長跑陣距離的特別投注結算為零碼,所有跑陣碼數小盤特別投注都算贏。
    5. 若恰好在 7:30、6:30 或 2:00 等標記時間得分,則關於是否會在比賽特定時間範圍內、半場或一節得分的特別投注結算為有得分(也就是說得分算數)。
    6. 關於比賽第一次跑陣或傳球被攔截的特別投注,此投注是指未犯規的第一次攔截。
    7. 在超級盃 MVP 特別投注中,如果有兩名 MVP,所有彩金都會依賠率全額採計。如果超級盃 MVP 有相關是/否盤,而被指名的球員同為 MVP,投注「是」的玩家會獲勝並依賠率獲全額彩金。
    8. 若兩名「其他隊伍」球員被選為 MVP,則投注「其他隊伍」算贏並且準時派彩。
    9. 所有第 4 次攔截轉換球權的所有特別投注,將根體運賽事下注、投注規則的官方比賽數據派彩。
    10. 關於最有價值球員、第一位/最後一位接住傳球的選手、第一位/最後一位達陣的選手、第一位/最後一位抄截的選手之多方(3 位以上競爭者)特別投注,所有投注將為全下(不退款)。
    11. 針對「是否會有某隊在不中斷情況下連進 2、3、4 或 5 球」的特別投注,加 1 分或 2 分的情況不算在內,任何加 1 分或 2 分後對方回攻得分也不算內在。
    12. 對於達陣大小盤,若比賽中沒有達陣,則此特別投注無效。
    13. 關於整支隊伍四分衛的特別投注,只有此隊陣容列出四分衛的統計數據列入計算。例如若跑衛傳出一記達陣球,「不算」一次完成/嘗試,也不算是此隊四分衛的達陣傳球。
    14. 特殊隊伍和防守達陣特別投注:
      1. 只有球真正被踢擊或棄踢(包括:開球回攻、棄踢回攻、掉球踢擊回攻的回攻、掉球棄踢回攻的回攻、阻擋射門回攻,或阻擋棄踢回攻),才是唯一會被視為特殊隊伍達陣的達陣方式。
      2. 若發球的隊伍假射門或假棄踢造成達陣,屬於進攻達陣。
    15. 針對需要球員「達陣得分」的特別投注,為達陣傳球不算傳球球員得分(除非在少數情況下,傳球者自己接到了球)。舉例來說,如果有一個特別投注是「是否有球員會達陣得分兩次」,若球員為達陣傳球,並奔跑達陣,他只算達陣一次,不是兩次。
    16. 對於「第一支干擾傳球被判罰隊伍」的特別投注,防守和進攻干擾都算數。然而此判罰必須被接受並執行,投注才有效。若針對此干擾執行抵消判罰,則要等到執行干擾判罰後才會決定贏家。
    17. 對於「第一支非法阻擋被判罰隊伍」的特別投注,防守和進攻非法阻擋都算數。然而此判罰必須被接受並執行,投注才有效。若針對此非法阻擋執行抵消判罰,則要等到執行非法阻擋判罰後才會決定贏家。
    18. 對於「開球回攻最遠距離隊伍」特別投注,兩隊至少要有一次開球回攻才能生效。
    19. 對於「棄踢回攻最遠距離隊伍」特別投注,兩隊至少要有一次棄踢回攻才能生效。
    20. 單雙數選手特別投注:
      1. 關於單雙跑陣碼數的特別投注,選手必須至少嘗試一次跑陣。
      2. 關於單雙接球碼數的特別投注,選手必須至少嘗試一次接球。
      3. 派彩時「零」視為雙數。-2、-4、-6 等負雙數視為雙數。-1、-3、-5 等負單數視為單數。
    21. 幾位不同選手得分的特別投注:
      1. 派彩時,達陣、加 2 分、射門和達陣後加分都列入計算。
      2. 安全得分不算。
      3. 達陣後的附加分是 2 分,再次達陣的 2 分將予以計算。
    22. 對於四分衛首次達陣傳球距離大小盤,四分衛必須至少送出一次達陣傳球,投注才有效。
    23. 安全得分後的自由球不能被視為任何預測投注的棄踢,不管自由球如何被執行。
    24. NFL 每週特別投注
      1. 在 NFL 每週特別投注中,我們將根據 NFL.com 上列出的賽程確定一個本週數字。為利於結算,該週內所有比賽都將包括在每週特別投注內。
      2. 如果所列當週某場比賽被取消或推遲,而未能在原定開始時間的 96 小時內完賽,則所有每週特別投注的投注無效(不管任一特定比賽的賽果如何)。
    25. 相關比賽必須在預定時間和預定場館進行, NFL 或 NCAA 特別投注才有效。
    26. 針對「特定選手是否會贏得海斯曼盃」的投注,球員必須參加球隊預定的第一場比賽才能使投注生效。
    27. 針對「比賽是否在第一次得分後就和局?」的特別投注,只要是比賽在第一次得分後和局,不管是在加 1 分或加 2 分之前或之後和局,答案只要選擇「是」就會被判定為贏家。
    28. 針對「開球回攻最遠距離球員」的投注,兩名列出的球員至少要有一次開球回攻才能生效。針對「棄踢回攻最遠距離球員」的投注,兩名列出的球員至少要有一次棄踢回攻才能生效。
    29. 被阻擋的棄踢會納入球隊棄踢次數的特別投注內計算(以及兩隊的棄踢次數總和)。但被阻擋的棄踢不會計入任何特定球員的棄踢次數特別投注內。
    30. 針對比賽最後得分的特別投注(或者一節、半場),加分並不算數(只有達陣、射門和安全得分算數)。
    31. 關於「達陣的特定棄踢員進行棄踢」,該棄踢員必須至少棄踢過一次,投注才算有效。
    32. 關於「特定棄踢員的最短/最長棄踢距離」,該棄踢員必須至少棄踢過一次,投注才算有效。
    33. 關於「特定棄踢員的總棄踢數」,若棄踢員是現役球員且未棄踢過,則投注小盤會被宣佈為嬴家。
    34. 對於射門成功最長和最短距離的比賽特別投注,若比賽中沒有射門成功,則此投注無效。
    35. 對於美式足球總分為奇數或偶數的特別投注,零視為偶數。

體運賽事下注、投注規則NFL 正規賽季球員對球員對抗賽:

      1. NFL 正規賽季球員對球員對抗賽的特別投注不包括季後賽。
      2. 兩位球員必須在常規球季的第一個禮拜參賽才能使投注生效。
      3. 為了達陣所進行的傳球不算達陣得分。

體運賽事下注、投注規則NFL 預測盤:

      1. 針對 AFC 或者 NFC 冠軍的預測盤,在聯賽中分別打進超級盃的隊伍就是冠軍。

NFL 美式足球正規賽季勝場

    1. NFL 正規賽季勝場注碼將在以下兩種情況時派彩:
      1. 根據計算,隊伍無法贏得注碼指示的場數。
      2. 派彩時,隊伍預期進行 16 場比賽。換句話說,派彩時沒有跡象顯示賽季將會縮短。
    2. 若隊伍在賽季中有可能無法打滿 16 場比賽,我們將等待第 16 場比賽結束後再派彩此隊伍的正規賽季勝場注碼。然而一旦正規賽季勝場注碼已派彩,即使出現隊伍最後未打滿 16 場比賽的罕見情況,派彩結果仍不變。

體運賽事下注、投注規則田徑賽

田徑賽:

  1. 用以確定投注輸贏的依據將來自獎牌頒發儀式上,分別榮獲金、銀和銅牌的三位選手,認定為第一、第二和第三名。
  2. Pinnacle(畢諾克)僅會依據比賽結束時立即公佈的排名次序進行派彩。Pinnacle(畢諾克)不採納賽後因抗議、反對、禁藥化驗或其他方法而重新公佈的賽果。

對抗賽最佳成績特別投注:

  1. 當所指明的兩位參賽者都有出賽同一場的比賽或決賽時 (在一個有效的時間開始) 相關的注單認定有效。但是,如果我們在某場比賽剛結束時,立即開出了下一場比賽的盤口,而其中的一位參賽者(根據此時賽果有資格晉升到這下一場的比賽)卻沒有實際上在這下一場比賽或決賽出席比賽,則所有此時對於該事件盤口這下一場的投注(投注在所指明的兩位參賽者)都將被判定作廢。
  2. 若是對抗「整場比賽」的比賽,列出的參賽者必須擊敗其他所有運動員,投注該參賽者的玩家才算獲勝。如果任何運動員擊敗了所有參賽者,投注「整場比賽」者勝利。如果有數個參賽者並列第一,對抗賽的注金將會被退還。

最佳成績派彩的方式為:

  1. 進入比賽最後一輪的選手視為獲勝者。
  2. 例如:選手甲晉級到了準決賽, 而選手乙在八強賽階段(沒有晉級準決賽)就遭淘汰出局,此時甲、乙兩者中的甲將被認定為獲勝者。
  3. 兩位指明的選手在同樣的一輪中被淘汰出局,而且所參加的是同一場比賽,同時間出發,則在該場比賽中比較先到達終點者被認定為獲勝。
  4. 兩位指明的選手在同樣的一輪中被淘汰出局,但所出席的比賽場次不同(即,在不同的八強賽場次裡),在此種情形下,不需要考慮他們的到達終點先後,而且所有相關的注單都將被判定作廢。
  5. 例如:甲、乙兩位選手在八強賽中都達不到晉級準決賽的速度要求。若甲、乙兩位選手並未在同一場八強賽對決,所有投注將視為無效。
  6. 如果兩位(或多位)選手晉級決賽,則「最佳成績」的獲勝者以決賽之排名決定。

從多重選項事件中預測獲勝者之投注:

  1. 多重選項預期投注,因為所有的事件都是「全下」投注,所以不會發生退還本金的情形;除非另外有附加條件,註明某位參賽者必須出賽注單方能生效。當有特別列出這樣的附加條件時,如果所規定的參賽者未於特定事件出賽,則投注在「所有」參賽者身上的「所有」注單都將取消。若獲勝者超過一位,賠率會除以獲勝者數目。不過賠率永遠不會低於 1.00。

國際田徑總會項目年度特別投注:

  1. 任何在國際田徑總會或者在 iaaf.org 網站中已經正式宣佈了冠軍之後的投注,一律判定為無效注單。

體運賽事下注、投注規則澳式足球規則

  1. 基於投注目的,贏家與輸家是由最後分數決定(若適用的話包括加時)如果最終比賽結果出現平局的情況,則有關其中任一球隊的獨贏盤投注將被記為相當於原注額一半的投注。將按照一半注額以相同的賠率派彩,注額的另一半記作輸錢。
  2. 所有澳式足球的比賽必須持續 80 分鐘才能生效,除了比賽時間較短的季前賽以外。
  3. 如果澳式足球比賽延期超過原本的比賽時間 48 小時,針對比賽的投注將視為無效,本金也將會退還至您的帳戶。
  4. 若混合過關盤最後是以平手結束,輸贏盤的注碼將視為走盤,而混合過關盤的注碼將會根據之後有效的比賽重新計算並進行縮減。
  5. 澳式布朗洛獎投注(被選為 AFL 比賽「最有價值球員」的選手參加的比賽):
    此賽事的判斷方式為「獨贏」。22 輪賽季後獲得最高票的合格選手將被視為獲勝者。在賽季中被停賽的任何選手沒有贏得獎項的資格。若該選手獲得最高票,次高票的合格選手被視為獲勝者。若出現同票情況(並列),兩位選手都被視為獲勝者。彩金以「彩票帳面價值的一半」計算。三人同票(並列)則彩金為彩票帳面價值的三分之一。

汽車賽

在延遲比賽下:

  1. 如果計時賽或正式賽事在任何理由下被延遲, 所有投注在四十八小時內仍然有效, 如果賽事被延遲超過四十八小時, 所有投注將被取消及退回本金。延後一旦超過 48 小時, 則所有注碼將被取消並退還本金。

一級方程式:

  1. 所有投注都以 Formula1.com 上公佈的賽果結算。
  2. 比賽開始的定義是暖胎圈開始的信號發出後。車手必須參加比賽,相關投注才算有效。
  3. 所有投注將在車手上領獎臺的時候進行結算。後續處罰或降級不影響投注的結算結果。
  4. 一旦有車手開始參加排位賽,則所有有關排位賽的投注便開始生效。車手必須參加排位賽,相關排位賽投注才算有效。後續處罰或降級不影響投注的結算結果。
  5. 在兩雄爭霸投注中,兩位車手都必須參賽,相關投注才視為「有效」。
  6. 兩雄爭霸投注中,如果出現兩名車手都沒能完賽的情況,則完成 圈數最多的車手勝出。如果兩名車手完成的圈數相同,則相關投注視為無效。後續處罰或降級不影響投注的結算結果。
  7. 有關總冠軍的投注將在該賽季最後一場比賽結束後立即結算,後續處罰或降級不影響結算的結果。

印地賽車規則:

  1. 派彩計算將根據 體運賽事下注、投注規則所公布的正式賽果進行。
  2. 僅以派彩而論,如果賽果因為選手上訴或者管理機構的決定在事後有所變更,只要沒有改變原先的排名次序(即,侵犯賽跑規則、危險駕駛等),則原先的賽果將依然被採納為派彩計算的根據。
  3. 車手必須開始比賽才算有效。在對抗賽中,兩位車手都必須開始比賽才算有效。
  4. 兩雄爭霸投注中,如果出現兩名車手都沒能完賽的情況,則完成圈數最多的車手勝出。若兩位車手完成的完整圈數相同,注碼視為無效。後續處罰或降級不影響投注的結算結果。

汽車拉力賽:

  1. 所有注單根據賽事官方主辦單位定義的官方賽果結算,不受任何後續申訴影響。
  2. 賽車手對抗賽 (H2H) 的注單:如果有某位車手未能進入起跑點開賽,則所有注單作廢。如果兩位車手都不能夠晉級至最後的對決行列,則所有的注單亦作廢。
  3. 車隊的對抗賽 (H2H) 的注單:在國際汽車聯盟 (FIA) 公布的正式賽果中,最優異成績賽車所屬的車隊,將被認定為博彩勝出的隊伍。若兩隊都沒有車輛晉級,則所有注單作廢。

羽毛球-體運賽事下注、投注規則

雙雄爭霸:

發生某場比賽開賽後不能打完的情形時,所有下在該場比賽結果的注單將宣布無效。

不論是從一場單打、雙打或者混合雙打比賽中,只要是在未打完時有選手退出,則有關的注碼將奉還本金,不論選手退出的時間點為何。

賽盤投注:

  1. 由於選手退出或者喪失資格而造成某場羽毛球比賽不能夠打完,所有預測賽盤數目的注碼將會作廢。投注會被取消並退還注金。
  2. 單盤獲勝者:指預測特定賽盤勝出選手的注碼。特定賽盤必須打完,注碼才成立。
  3. 賽盤投注(正確分數):指預測賽盤正確最終分數的注碼。

團隊賽的規則:

就算發生某場或多場比賽因選手棄權而宣布對手勝出的情形,所有下在團隊賽的注單仍然保持有效。

如果單打或雙打中的某位選手變更,則下在該場比賽的注單退還本金。但是,所有下在團隊賽的注單將不受此選手替換或變更的影響。

延誤開賽或暫停:

  1. 只要有關的羽毛球比賽打完,則所有相關的注碼保持有效。開賽時間的延誤,或者是暫停賽事,只要該賽事恢復進行並有完成,相關的注單一概不受影響。
  2. 在沒有特定盤數的賽事中,且賽事官方縮短了比賽,賽事官方所判定的領先者就是贏家。

舊式曲棍球-體運賽事下注、投注規則

  1. 除非另有聲明, 所有的注碼都是針對正規賽的賽果, 加時賽的賽果不列入考慮。如果在正規賽結束時另有新盤口開出, 例如:加時賽得勝者, 則互射罰球的賽果將被包含在派彩計算中。
  2. 正規時間:
    當某場賽事的正規時間不論任何原因由兩個 45 分鐘的半場改為三個 30 分鐘的半場時,除了針對上半場賽果和下半場賽果的注碼,所有原來的注碼依然有效。
  3. 場地變更時:
    如果比賽場地有所變動, 所有投注依然有效。
  4. 球隊晉級(球隊進入下一輪等):
    這些注碼適用比賽結果,包括加時和互射罰球。
  5. 被降級的球隊:
    本注單針對所有在賽季最後跌入降級名次之內的球隊。之後發生的改動, 不論其原因為何,都對該等注單無影響。
  6. 如果某場比賽暫停或延期,而且未在三天內重新開賽,有關該場比賽的投注無效並退還相關注金。

棒球-體運賽事下注、投注規則

結算注碼

  1. 官方比分提供者提供的資料或者相關競技官方網站會用來結算注碼。當無官方比分或官方網站,或者有足夠證據證明官方比分或官方網站資料錯誤時,我們會使用獨立的證據來結算注碼。
  2. 若無一致、獨立的證明資料,或證據互相衝突時,注碼會在調查後結算。
  3. 處理博彩事項時,Pinnacle(畢諾克)不承認任何延期比賽、抗議或顛覆性判決。只要賽事在原定日期進行,所有相關投注均有效。如果因天氣惡劣(或類似延誤原因)使比賽開賽時間推遲至當地時間午夜之後,但是只要比賽仍然舉辦,則所有相關投注有效。

不同輸贏盤的定義

棒球的輸贏盤在下列情況下得以接受:

  1. 情況 – 球隊對球隊,不論先發投手是誰。如果在比賽之前更換投手,則要重新調整輸贏盤賠率,並採用新投手的輸贏盤賠率來計算原投注的派彩。
  2. 列出投手 – 如果在下注時,雙方都尚未指定先發投手,注碼會被視為「無效」。
  3. 單名列出投手 – 這是針對一名特定投手的投注,不考慮其他先發投手。如果列出的投手未先發,注碼則視為「無效」。(例:「紅襪對上 Helling」是針對 Helling 落敗下注。「Helling 對上紅襪」,是針對 Helling 獲勝下注)。

請注意:投手姓名的印刷錯誤不構成取消投注的原因。

更換投手處理辦法

  1. 在有列出先發投手的情況下,如果在兩名列出先發投手投出至少一球前就更換投手,對總分(大小盤)、隊伍總分(大小盤)、得分盤(讓分盤)和特殊得分盤(特殊讓分盤)投注的注碼將會失效
  2. 先發投手的定義為:第一位向敵隊的第一位打擊手投球的投手。

日期與場地變更處理辦法

  1. 如果賽事未在排定的日期舉行,所有賽事注碼將會失效。
  2. 如果賽事場地有所變更,所有注碼將會失效。

賽事因人為因素中止處理辦法

  1. 如果一場比賽裁定結束或暫停,若主場球隊得分而形成平手,或者在最後半局超前,則依據比賽裁定結束時的分數決定贏家,否則依據最後完整一局後的分數來決定贏家。如果主場球隊追平且比賽中止,彩金將會被退還。除非另外聲明,比賽不會在隔天繼續進行。
  2. 如果一場比賽在延長局數時裁定結束或暫停,若主場球隊得分而形成平手,或者在最後半局超前,則依據比賽裁定結束時的分數,否則依據最後完整一局後的分數。
  3. 如果出現季後賽暫停的情況,而暫停的比賽成功在暫停 96 小時後重新開賽,則所有相關投注有效,並在比賽結束後結算。如果該比賽未能在暫停 96 小時內完賽,則所有相關投注無效。
  4. 針對棒球賽中盤,所有比賽都必須打滿 9 局(如果主場球隊領先則為 8.5 局),並且需在 7 日內打完比賽,注碼才能生效。本規則也適用輸贏盤、得分盤和總分盤。例如:直播比賽在第 7 局停賽,且未在 7 天內恢復比賽。儘管所有輸贏盤、得分盤和總分盤的注碼的結果都已產生,其注碼皆無效,在分數為 5-8 時投注得分超過 7 分的注碼為無效。
  5. 在棒球賽中盤投注特定局或多局,若特定比賽時間已經結束,不管是否已經打完整場比賽,該注碼會被視為有效。
  6. 如果比賽在預定日期未舉行並遭延期,則比賽前下注賽中盤交易的注碼將遭取消。

賽中盤扣倒規則處理辦法

  1. 在採用扣倒規則的比賽(例如世界棒球經典賽),所有注碼皆會依據此規則生效時的最終分數來結算。

單日雙連賽的處理辦法

  1. 單日雙連賽會被分為 G1 和 G2(比賽 1 和比賽 2)。
  2. 針對 G1 或 G2 比賽的投注,只限定在該雙連賽的該場比賽。舉例來說,如果您投注 G1,道奇隊打敗國民隊,列出投手為 Kershaw 和 Scherzer,您的投注只會在 Kershaw 和 Scherzer 先發時才有效。1. 如果 Kershaw 和/或 Scherzer 會為比賽 2 先發,您的投注在此情況下無效。
  3. 若雙連賽舉行當天,在投注時間我們的網站上沒有列出 G1 或 G2,則採用以下規則:b. 若網站列出的投手在特定比賽先發,該注碼會依該特定比賽(第一場或第二場)生效。
  4. c. 若網站列出的投手沒有在雙連賽任一場對決,注碼會依雙連賽第一場比賽生效。
  5. a. 所有列出投手的相關投注若無指定 G1 或 G2,在列出投手先發的情況下(不管是雙連賽第一場或第二場),投注有效。

注碼有效最低時間(賽事長度)

  1. 進行 5 局後的賽果將為正式結果,除非 4.5 局後主場隊伍領先。不管是對得分盤(大盤/小盤)還是對隊伍總分(大盤/小盤)投注時,比賽必須打滿9局(主場隊伍超前時則是 8.5 局)投注才會生效。
  2. 若提前結束或扣倒規則生效,比賽會被視為完整比賽。針對得分、總分、隊伍總分和輸贏盤的投注將生效。
  3. MLB 的賽前上半場輸贏盤和讓分盤必須打滿 5 局才有效,如果比賽提早結束,並且官方宣布主場獲勝時必須打滿 4.5 局。
  4. 如果前 5 局的比賽沒有完全完成,則所有針對總分的上半場注碼無效。
  5. 在有列出先發投手的比賽,所有上半場的注碼(首 5 局)都務必要指名兩名先發投手。任何被指名的投手若沒先發,則注碼會失效。
  6. MLB 的賽中盤上半場輸贏盤必須打滿 5 局才有效,如果比賽提早結束,並且官方宣布主場獲勝時必須打滿 4.5 局。MLB 的賽中盤上半場讓分盤和總分盤必須打滿 5 局才有效。

MLB 正規賽季勝場預測盤:

  1. MLB 正規賽季勝場注碼將在以下兩種情況時派彩:
    1. 根據計算,隊伍無法贏得注碼指示的場數。
    2. 派彩時,隊伍預期至少進行 160 場比賽。換句話說,派彩時沒有跡象顯示賽季將會縮短。
  2. 派彩時,所有為爭奪外卡或分區冠軍的附加賽不計入正規賽季總勝場數。
  3. 若隊伍在賽季中有可能無法打滿 160 場比賽,我們將等待第 160 場比賽結束後再派彩正規賽季勝場注碼。然而一旦正規賽季勝場注碼已派彩,即使隊伍最後未打滿 160 場比賽,派彩結果仍不變。

總分大包圍(客隊得分對主場得分):

  1. 總分大包圍的結果是由特定聯盟在該日所有排定比賽的總分所決定。
  2. 所有排定的比賽必須至少打滿 9 局(若主場球隊領先則須打滿 8.5 局)且所有比賽必須在排定的日期開始,總分大包圍的投注才有效。若所有排定的比賽滿足以上條件,即使有一場(數場)比賽在完成 9 局以後暫停,總分大包圍的投注仍然有效。總分大包圍將在比賽當日的晚上派彩。暫停的比賽日後繼續進行所得到的分數,不影響正規賽季的總分大包圍派彩。
  3. 針對總分大包圍(客隊得分對主場得分)的預測盤,主場隊伍的得分是指在第一局後攻隊伍所得的分數。在少數情況下,後攻的隊伍不會在自己主場出賽。在這種情況下,後攻的隊伍仍然會在預測盤中被視為主場隊伍。

體育賽事下注MLB 安打數、得分和失誤數 (MLB H-R-E)

  1. 所有 MLB R-H-E 注碼的結算要素為得分、安打數和失誤數總和。例如:
  2. 得分 安打數 失誤數
    加州天使 2 6 3
    克里夫蘭 14 10 0
  3. 體育賽事下注結果為 MLB H-R-E 比分為加州天使 11,克里夫蘭 24
  4. 在投注 MLB H-R-E 總分盤(大盤/小盤)或 MLB H-R-E 讓分盤時,比賽必須打滿 9 局(主場隊伍領先時打滿 8.5 局),注碼才有效。
  5. 如果一場比賽在延長局數時裁定結束或暫停,若主場球隊得分而形成平手,或者在最後半局超前,則依據比賽裁定結束時的分數,否則依據最後完整一局後的分數。
  6. 針對 MLB H-R-E 的注碼,在有列出先發投手的比賽,兩名列出投手都必須先發。先發投手的定義為:第一位向敵隊的第一位打擊手投球的投手。如果列出的投手未先發,注碼則無效。

體育賽事下注MLB 預測盤規則:

  1. 在任何預測盤中,球員必須在指定的比賽中先發,並且至少投一球(若為投手)或上場打擊一次(若為野手),注碼才有效。
  2. 對於哪支球隊將首先得分的預測盤,一旦有球隊得分則立即確定預測盤輸贏並結算,不管該場比賽最後是否正式有效。兩名列出投手都必須先發,注碼才有效。
  3. 關於第 1 局比賽結果的所有特別投注,將在第 1 局結束後立即確定投注輸贏並結算,不管該場比賽最後是否正式有效。兩名列出投手都必須先發,注碼才有效。
  4. 在總壘打數特別投注中,列出選手必須先發。打擊者必須擊出一壘安打(1 個壘打數)、二壘安打(2 個壘打數)、三壘安打(3 個壘打數)或全壘打(4 個壘打數),才列入總壘打數計算。保送、觸身球、失誤、投手犯規、野手選擇或捕逸,不列入總壘打數特別投注的計算。
  5. 投手預測盤的「總失分」包括自責分和非自責分。
  6. 使用「投球局數」一詞的任何 MLB 預測盤將會依據比賽記錄數據來結算。或主場先發投手投滿 5 局,但是在六局下半沒有投球。這樣將以投球局數 5.0 來結算。
  7. 若兩位投手投了比賽中大部分的局數,並且他們的對決「不分勝負」,則會以平手來結算。
  8. 例如客隊先發投手投滿 5 局,之後在 6 局上半面對 3 名打擊者卻沒有任何一位打擊者出局的記錄。這樣將以投球局數 5.0 來結算。
  9. 對於分區冠軍投注,如果 162 場比賽結束之後,兩隊成績相同,分區冠軍為:1) 加賽的勝隊,或 2) MLB 判定系統判定季後賽球隊後宣布的勝隊。
  10. 關於預測「誰是 MLB 擊出最多全壘打的球員?」的投注,如果在正規球季結束時出現多名球員並列第一的情況,則在並列第一的球員中打擊率最高的球員為唯一勝出球員。
  11. 「在正規球季中會有多少場無安打的球賽?」預測盤中,只要比賽結束並至少進行 8.5 局,一位和多位投手完成的無安打比賽都列入計算。
  12. 若為個人球員,球員必須參賽,且比賽必須打滿 9 局(主隊領先時則是 8.5 局),特別投注才會生效。如果該場比賽暫停,則必須在隔天重新開賽,若隔天未重新開賽,則退還注金。這適用於個人的所有大小盤統計數據。例如,如果 Mike Trout 擊出全壘打且比賽在第 7 局正式結束,那麼 Mike Trout 在該比賽的全壘打仍無效(因為比賽並未進行到 8.5 局)。
  13. 若針對特定對抗賽球員進行特別投注,只要這些球員參賽且比賽為正式有效,所有注金皆為有效。
  14. 針對 MLB 「正確比分」特別投注、「隊伍是否會得分」特別投注、「比賽是否會進入延長賽」特別投注和「獲勝分差」特別投注,比賽必須有勝隊並且打滿至少 8.5 局注碼才有效。若比賽暫停,必須在隔天打完注碼才有效。
  15. 若 MLB 特別投注列出兩位投手,則這兩位投手都必須先發,此特別投注的注碼才有效。

體育賽事下注MLB 球員整季表現特別投注:

  1. 針對球員或一組球員整季表現數據的大小盤特別投注,每一名野手必須在隊伍的第一場比賽出賽,注碼才有效。投手必須在隊伍前八場比賽的其中一場比賽出賽,注碼才有效。球員的隊伍必須至少進行 155 場比賽,注碼才有效。

體育賽事下注MLB 一般預測盤:

  1. 對於 MLB 一般預測盤,進行 5 局後的賽果將為正式結果,除非 4.5 局後主場隊伍領先。
  2. MLB 一般預測盤不需要有任何指定的先發投手。
  3. 如果一天有 10 場以上的預定比賽,所有比賽都必須結束或其中只能有一場比賽未結束,MLB 一般預測盤才有效。最多只能有一場比賽提前結束或延賽。
  4. 如果一天有 9 場以下的預定比賽,所有比賽都必須結束,MLB 一般預測盤才有效。不能有任何一場比賽提前結束或延賽。
  5. MLB 一般預測盤之結算僅列入正式比賽數據。如果比賽正式提前結束並且 MLB 一般預測盤有效,該提前結束比賽的數據也會列入結算。
  6. 關於預測「幾位球員會在 1 天內擊出超過 1 支全壘打?」的投注- 此預測盤指的是在一場比賽擊出超過 1 支全壘打的任何球員。如果一名球員在單日雙連賽的兩場比賽中各擊出 1 支全壘打,不算是在 1 天內擊出超過 1 支全壘打。球員必須在一場比賽中擊出 2 支以上的全壘打,才算是在 1 天內擊出超過 1 支全壘打。
  7. 對於 MLB 一般預測盤,如果一支球隊在一天內進行 1 場以上的比賽(例如單日雙連賽),每場比賽的數據將被視為獨立(以「一支球隊得到的最高分數」為例,費城人進行了兩場比賽,第一場比賽得 4 分,第二場比賽得 5 分。4 分和 5 分都列入結算,但不會合計為 9 分)。

體育賽事下注MLB 預測盤:球員對球員球季預測盤:

  1. 對於球員對球員球季預測盤,如果其中一名或兩名球員開季時被列入傷兵名單、未進入正式名單或下放小聯盟,則注碼無效。

棒球正規球季系列賽投注:

  1. 棒球系列賽投注是根據各系列賽進行的前三場比賽。
  2. 系列賽前三場比賽中,至少必須進行兩場比賽,投注才有效。
  3. 如果前三場比賽中只有一場延期或取消,系列賽投注有效。
  4. 如果前三場比賽中有二場延期或取消,此系列賽的所有投注以無效結算,並且會退還注金。
  5. 只要官方宣布為正式比賽,裁定結束的比賽也列入系列賽投注結算。
  6. 系列賽投注無法列出投手。不管先發投手是誰,所有投注皆有效。

體育賽事下注季後賽 / 世界大賽 4 強:

每個組合要按順序列出季後賽的最後 4 強 MLB 球隊,順序如下所示:

  1. 世界大賽勝隊。
  2. 世界大賽敗隊。
  3. 美國聯盟冠軍賽敗隊。
  4. 國家聯盟冠軍賽敗隊。

範例:假設季後賽結果如下:

  • 道奇在國家聯盟冠軍賽中擊敗勇士。
  • 雙城在美國聯盟冠軍賽中擊敗天使。
  • 之後道奇在世界大賽中擊敗雙城。

在此情況下,冠軍組合為:道奇/雙城/天使/勇士。

體育賽事下注德國棒球規則:

  1. 對於所有比賽,進行 5 局後的賽果將為正式結果,除非 4.5 局後主場隊伍領先。如果一場比賽裁定結束或暫停,若主場球隊得分而形成平手,或者在最後半局超前,則依據比賽裁定結束時的分數決定贏家,否則依據最後完整一局後的分數來決定贏家。如果主場球隊追平且比賽中止,注金將予以退還。
  2. 除非另外聲明,比賽不會在隔天繼續進行。
  3. 針對所有原本預定為 9 局制的比賽,對於總分(大小盤)、得分盤(讓分盤)和特殊得分盤(特殊讓分盤)投注的注碼,比賽需要打滿 9 局才有效(若主場隊伍領先,則打滿 8.5 局)。如果一場比賽在延長局數時裁定結束或暫停,若主場球隊得分而形成平手,或者在最後半局超前,則依據比賽裁定結束時的分數,否則依據最後完整一局後的分數。
  4. 針對原本預定為 7 局制的比賽,例如單日雙連賽的第二場比賽,對於總分(大小盤)、得分盤(讓分盤)和特殊得分盤(特殊讓分盤)投注的注碼,比賽需要打滿 7 局才有效(若主場隊伍領先,則打滿 6.5 局)。如果一場比賽在延長局數時裁定結束或暫停,若主場球隊得分而形成平手,或者在最後半局超前,則依據比賽裁定結束時的分數,否則依據最後完整一局後的分數。

日本棒球:

  1. 對於總分(大小盤)的投注,比賽需要打滿 9 局才有效(若主場隊伍領先,則打滿 8.5 局)。如果一場比賽在延長局數時裁定結束或宣布平手,若主場球隊得分而形成平手,或者在最後半局超前,則依據比賽裁定結束時的分數,否則依據最後完整一局後的分數。
  2. 得分盤(讓分盤)和特殊得分盤(特殊讓分盤)投注的規則和日本棒球總分投注的規則相同。

台灣盤口類型投注:

針對台灣賠率顯示格式,第一個數值是讓分,接著是切割度百分比,最後是價格。切割度百分比可以是 -100 到 100 的整數。

請注意,在平手的情況下,台灣盤口投注並不會失效(取消)。相反的,如果分數落在讓分點上,投注切割度百分比為正的投注,可獲得該切割度百分比的原始注金。投注的切割度百分比若為負,將會失去該切割度百分比的原始注金。

世界棒球經典賽規則:

  1. 所有讓分盤、輸贏盤及總分盤因為扣倒規則的緣故,在提前結束的比賽中有效。
  2. 所有針對中止比賽(已經開始的比賽)的投注,只要世界棒球經典賽官方認可最後的贏家,比賽開始 72 小時內所有投注皆有效。輸贏盤的投注只有在比賽進行至少 4.5 局後才會生效。讓分盤和總分盤只有在比賽進行至少 8.5 局後才會生效(除了扣倒規則的比賽以外,請見上方的規則)。
  3. 所有針對延期比賽的投注都無效。一旦延期的比賽重新排定賽程,即適用正常的投注規則。
  4. 分組賽投注 – 如果分組賽當中的 2 或 3 支球隊平手,則根據世界棒球經典賽規則的裁定(分組賽中裁定為第 1 名而晉級下一輪的球隊)來決定勝隊。

體育賽事下注世界少棒錦標賽:

  1. 在世界少棒錦標賽中,因為扣倒規則而提前結束的任何比賽,所有相關投注皆有效。
  2. 在世界少棒錦標賽中,只要比賽在原本預定時間的 60 小時內結束,對於延期或中止比賽的投注皆有效。
  3. 在世界少棒錦標賽中,我們無法保證列於賽程表下方的球隊是主場球隊。
  4. 所有正式比賽(進行 4 局,主場球隊領先則為 3.5 局)的輸贏盤投注皆有效。除非是扣倒規則的比賽(參見規則 #1),否則比賽必須進行 6 局(主隊領先為 5.5 局),有關總分和跑壘盤的投注有效。
針對優惠過關或混合過關盤,請參見優惠過關和混合過關盤規則專區

體育賽事下注籃球

結算注碼

  1. 官方比分提供者提供的資料或者相關競技官方網站會用來結算注碼。當無官方比分或官方網站,或者有足夠證據證明官方比分或官方網站資料錯誤時,我們會使用獨立的證據來結算注碼。
  2. 若無一致、獨立的證明資料,或證據互相衝突時,注碼會在調查後結算。
  3. 處理博彩事項時,Pinnacle(畢諾克)不承認任何抗議或顛覆性判決。

日期變更處理辦法

  1. 如果賽事未在排定的日期舉行,所有賽事注碼將會失效。

賽事因人為因素中止處理辦法

  1. 如果賽事在最低比賽時間前中止,且未在同一日繼續舉行,所有賽事注碼將失效。

注碼有效最低時間(賽事長度)

  1. 所有 NBA 以外的競賽/體育聯盟,除非另外規定,否則至少要進行 35 分鐘才會讓注碼生效。
  2. NBA 比賽至少要進行 43 分鐘注碼才會生效。
  3. 針對區段的投注(節或半場),最低生效時間為該區段的進行時間。如果比賽未完整舉行,若相關的區段有完整進行,針對節和半場的投注將會生效。

延長賽投注辦法

  1. 任何針對比賽和下半場的投注將包含可能進行的延長賽。
  2. 針對第四節的投注,不包括可能進行的延長賽。

正規賽季獲勝預測盤:

  1. NBA 正規賽季勝場注碼將在以下兩種情況時派彩並生效:
    a. 經過計算,隊伍無法贏得注碼投注的場數或已經贏得注碼投注的場數。
    b. 派彩時,隊伍預期將進行所有 82 場比賽(或已經完成 82 場比賽)。換句話說,派彩時沒有跡象顯示賽季將會縮短或已縮短。
  2. 若隊伍在賽季中有可能無法打滿 82 場比賽,我們將等待隊伍打完第 82 場比賽後再派彩正規賽季勝場注碼。然而一旦正規賽季勝場注碼已派彩,即使隊伍最後未打滿 82 場比賽,派彩結果仍不變。

個別球員預測盤:

  1. 在 NBA 比賽賽前提供的特別投注中(不同於我們的 NBA 賽中盤特別投注),與個別球員相關的總得分、總籃板數、助攻數、阻擋數或任何相似統計資料(或這些統計資料的組合),特定球員必須先發,注碼才會生效。
  2. 任何三分球的預測盤是指在三分球線後的射籃/嘗試射籃。
  3. 籃球的「雙十」預測盤代表下列數據其中至少 2 項在 10(含)以上:得分、籃板、助攻、火鍋或抄截。籃球的「大三元」預測盤代表下列數據其中至少 3 項在 10(含)以上:得分、籃板、助攻、火鍋或抄截。如果您想要下注球員將在比賽中達成雙十,請投注大於 1/2 雙十(或小於 1/2,如果您認為他不會達成雙十)。投注大三元的程序也相同。
  4. 在 NBA 比賽期間提供的賽中盤特別投注中,與個別球員相關的總得分、總籃板數、助攻數、阻擋數或任何相似統計資料(或這些統計資料的組合),特別投注會說明特定球員「必須出賽」或「必須先發」。

體育賽事下注NBA 決賽 MVP 預測盤:

  1. 在 NBA 決賽 MVP 預測盤中,如果有兩名 MVP,所有彩金都會依賠率全額採計。如果 NBA 決賽 MVP 有相關是/否盤,而被指名的球員同為 MVP,選中「是」的玩家會獲勝並依賠率獲全額彩金。
  2. 若兩名「其他隊伍」球員被選為 MVP,則投注「其他隊伍」算贏並且準時派彩。

體育賽事下注NBA 球季 MVP 預測盤:

  1. 在 NBA 球季 MVP 預測盤中,如果有兩名 MVP,所有彩金都會依賠率全額採計。如果 NBA 球季 MVP 有相關是/否盤,而被指名的球員同為 MVP,選中「是」的玩家會獲勝並依賠率獲全額彩金。
  2. 若兩名「其他隊伍」球員被選為 MVP,則投注「其他隊伍」算贏並且準時派彩。

NBA 明星賽預測盤:

體育賽事下注一般規則

  1. 針對明星賽特定球員的特別投注,該球員只需要在明星賽出場,投注即可生效,除非我們特別指定球員必須先發。

NBA 明星賽 MVP

  1. 在 NBA 明星賽 MVP 預測盤中,如果有兩名 MVP,所有彩金都會依賠率全額採計。如果 NBA 明星賽 MVP 有相關是/否盤,而被指名的球員同為 MVP,選中「是」的玩家會獲勝並依賠率獲全額彩金。
  2. 若兩名「其他隊伍」球員被選為 MVP,則投注「其他隊伍」算贏並且準時派彩。

灌籃大賽特別指定球員

  1. 針對特定球員的注碼要生效,該球員至少要嘗試一次灌籃。
  2. 在對抗賽中,兩名球員至少要嘗試一次灌籃才能讓注碼生效。

三分球比賽

  1. 在對抗賽中,兩名球員至少要嘗試一次射籃才能讓注碼生效。
  2. 在對抗賽中,如果球員在最多球數上平手,所有的注碼會被視為失效。
  3. 針對特定球員的注碼要生效,該球員至少要嘗試一次射籃。

NBA 明星賽投注(比賽/節/半場注碼)

NBA 於 2020 年 1 月為明星賽建立了特殊規則的全新賽制。

  1. 全場比賽的輸贏盤注碼將根據 NBA 現行明星賽規則的比賽勝隊(第 4 節之後)派彩。
  2. 單節的注碼將根據 NBA 現行明星賽規則的單節賽果派彩。

NCAA 錦標賽預測盤:

  1. 只有在第 64 回合與之後進行的比賽可被算在公布的預測盤中。淘汰賽並不算在內。舉例來說,如果在 64 回合前的一場淘汰賽中由加州對抗維吉尼亞州,在計算 Pac 12或者 ACC 會杯的勝場大小盤時並不會把贏家的勝場算進去。
  2. 關於「Buzzer Beaters」特別投注,「Buzzer Beaters」的定義為在比賽結束時射門得分(射門得兩分或射門得三分),包含以下情況:b. 射門得分使射門球員的隊伍領先並獲勝,而在射門前一刻射門球員的隊伍為落後或平手。
  3. a. 在比賽結束時(倒數計時剛好歸零)射門得分,並且;

其他預測盤:

  1. 對贏得東區和西區冠軍的隊伍來說,兩區的優勝者會是參與 NBA 決賽的隊伍。

針對優惠過關或混合過關盤,請參見優惠過關或混合過關盤規則專區。

體育賽事下注拳擊

  1. 當第一回合開始的鐘聲響起時,所有投注都正式生效,不論排定的比賽時間長度或名稱。
  2. 當原先排定的比賽回合數發生變動時,以下的注單維持有效:比賽勝出者、某位選手勝出、和局。若更新的排定回合數多於盤口列出的總數,「比賽總回合數」和「是否會」特別投注仍有效。若排定回合數改變或公布時有誤,「確切結束回合數」、「以擊倒獲勝選手」、「技術擊倒」、「喪失資格」、「裁判判決獲勝」或「技術判決」和「完賽」特別投注將視為無效。
  3. 如果一場拳擊在未打完排定的回合之前就宣告終止,則叫做技術性和局。發生此類情形通常是由於意外地使用頭錘攻擊對方或者犯規。
  4. 派彩計算時,如果所選選手以擊倒、技術擊倒、對手喪失資格、或技術判決勝出而獲勝,則下在該選手「完賽」獲勝的注單算贏。
  5. 派彩計算時,如果所選選手以擊倒、技術擊倒或者對手喪失資格而獲勝,則下在該選手以「擊倒」獲勝的注單算贏。
  6. 當某場比賽被認定「未進行過」時,則所有相關的注碼退還本金。
  7. 如果比賽有第三選項和局可選,而比賽以和局結束,則只有投注和局的玩家算贏;其他投注任一選手的玩家算輸。如果投注選項只包含兩位拳擊手,無法選擇和局,或和局為其他特別投注選項,而比賽以和局結束,則投注兩位選手的注金將被退還。
  8. 一場對戰列出的大小盤(總分)代表完成的總回合數。當一個回合打 3 分鐘時,則半個回合是準確的 1 分鐘 30 秒。因此,9½ 回合是指第十個回合進行至一半,即進行至 1 分 30 秒時。但當一個回合是 2 分鐘時,則半個回合正好在進行至 1 分鐘時。同理,若一個回合是 5 分鐘時,則半個回合為 2 分 30 秒。
  9. 賽果將根據場邊的官方結果派彩。派彩時,賽場的官方賽果完成驗證後才算是正式賽果。比賽過後,不論是否為官方,任何裁判機關透過上訴、暫緩執行、法律訴訟、藥物測試、或其它方式推翻當時的裁決,將一律不予以採納,所以不影響派彩結果。
  10. 除非另外宣布,否則所有賽事必須在排定日期 30 天內進行,注碼才有效。
  11. 若以上規則不夠詳盡,登百氏體育資訊服務社 (Don Best Sports Info Service) 的博彩決定將被視為正式及有約束力的決定。
  12. 拉斯維加斯博彩規則適用於此處未說明的任何情況。

象棋

  1. Pinnacle(畢諾克)會在象棋遊戲中提供總手數盤口。總手數是指棋子移動的總數,並會根據正式結果派彩。

板球

包括二十/20

普通規則:

  1. 所有的注碼會根據相關比賽管理單位所公布的官方結果結算。
  2. 場地變動時:
    只要主場球隊不變,則比賽場地的變動不影響已經投下的注單;如果排定比賽的主客場對調,則根據原本的主客場順序所投下之注單將作廢。
  3. 如果受到外界干擾比賽被迫放棄,則下在全場比賽總得分的注單作廢;如果有關的官方網站沒有宣佈比賽獲勝者時,則所有下在比賽獲勝者的注單作廢。
  4. 如果一場比賽遭受外力影響(如:惡劣天氣),則公司將根據官方競賽規則(包括應用德克沃路易斯方法 (DL) 或者賈雅迪皖制度的數學計算 (VJD)*)對您的注單進行派彩。這種調整得分的計算辦法,是為了單日賽如果下雨造成延誤,為了公平評估剩餘時間雙方的強弱所發明。該方法的計算依據是每支球隊剩餘的輪數和他們手中剩餘的三柱門數目,推算出正式的賽果。
  5. *德克沃路易斯方法/賈雅迪皖制度
  6. 若盤口沒有和局賠率,並且官方比賽規則無法判定勝隊,則所有注碼取消。若比賽中擊中三柱門或延長賽產生勝隊,則注碼將根據官方賽果派彩。

系列賽博彩:

如果一個系列的比賽打成和局而事前並沒有開出和局的賠率,則所有有關的注單將視為走盤並退還本金。

對抗賽:

  1. 如果比賽未打滿 4 局就宣告結束,則所有下在其賽果大小盤的注單均無效。
  2. 如果比賽未打滿 4 局就宣告結束,則所有下在依其賽果決定獲勝球隊的注單,都將根據官方公佈的賽果進行派彩。
  3. 對抗賽和局:
    發生對抗賽和局(即,當所有規定的賽局打完之時,雙方球隊得分相等)的情形時,下在該場比賽的所有注單作廢。
  4. 如果所開出的輸贏盤中有第三個選項,即和局的賠率,則只有下和局的注單將贏得彩金;其它下在任何球隊或者參賽者將獲勝的注單都會輸掉注金。
  5. 如果某場比賽由於外界干擾(暴動等)而被迫放棄或者中斷,則所有對於這場比賽的投注都作廢。

國際單日板球賽:

  1. 如果比賽未打滿排定最少輪數就結束,則所有下在其賽果大、小盤的注單均無效。
  2. 如果比賽未打滿排定最少輪數就結束,則所有下在依其賽果決定獲勝球隊的注單,都將根據官方公佈的賽果進行派彩。
  3. 若比賽保留至其他日期進行,所有注碼仍有效,並且繼續適用於保留日。

二十/20 比賽:

  1. 如果比賽未打滿排定最少輪數就結束,則所有下在其賽果大、小盤的注單均無效。
  2. 如果比賽未打滿排定最少輪數就結束,則所有下在依其賽果決定獲勝球隊的注單,都將根據官方公佈的賽果進行派彩。

特別投注:

最佳擊球手/投球手:

  1. 注單中所指的球員如果沒有在先發 11 名之列,則將被當做無效注單。
  2. 任何在先發 11 名之列的球員,不論其有否打擊或者投擲過球,都視為有參加比賽。
  3. 在系列賽盤口中,只要球員在至少一場比賽中列於先發 11 名球員中,都視為有參加比賽,因此相關注單有效。
  4. 若出現和局適用並列規則。

個別球員預測盤:

  1. 下在任何被列入先發 11 名之列球員的注單,如果該位球員沒有擊球,則將被視為得零分;而沒有投球的球員則被視為擊中零次門柱。

比賽中打出界外球/四分球/六分球最多的球員:

  1. 只有當球棒有擊打中球而得分者算數。
  2. 只有當每支球隊的首局第一個球有投擲出去時,有關的注單才算有效。

擊球手/投球手對抗賽盤口:

  1. 指定擊球手必須最少面對一次來球,而指定投球手必須最少投擲過一次球,相關注單方能生效。
  2. 除非另外說明,否則擊球手對抗賽盤口是指第一局的賽果,而投球手對抗賽盤口則是指全場比賽的賽果。

打出最多六分球的球隊:

  1. 比賽必須正常結束,注碼才成立。若出現和局適用並列規則。

擊球手得四分球的數目:

  1. 派彩時,所有成功的四分球都列入計算,即為擊球手正好得四分的球(包含跑門柱四分/攔截彈地球)。

贏得一百分(是/否):

  1. 一百分注碼根據整場賽果結算。
  2. 如果投注的球員未被列入先發 11 人名單,則注單作廢。
  3. 投注選定的球員但其並未打擊,則注碼算輸。

冰壺

  1. 除非另外說明,否則結算注碼時總是包含加賽。
  2. 對於每場比賽的投注,在進行到第六局時雙方球隊至少必須有一次的投壺,有關的注碼方能「有效」。
  3. 比賽最終比分為比賽主辦單位公布之比分。Pinnacle(畢諾克)尊重每種賽事的得分規則和有關比賽棄權的規則。
  4. 只要錦標賽主辦機構宣布比賽完成,則下在延後或者暫停的比賽之注單,不論是何原因(例如但不限於冰場表面退化、供電中斷或安排賽程困難),都將被認定為「有效」。

腳踏車

普通規則:

  1. 所有注碼根據比賽官方主管單位公布的結果結算,並考量該比賽開始時間後 24 小時內作出的任何調查結果或裁決。超過此時間後,後續的調查結果、資格喪失和/或上訴將不會影響注碼。
  2. 在雙雄爭霸投注中,如果在比賽的最後幾公里內出現跌到、車胎被刺破、機械故障等導致競爭選手時間調整的情況,在官方成績中擁有最快時間的車手勝出。
  3. 個人單車賽開出兩位選手對抗盤口,雙方都必須參加出發並且至少其中一位踩完全程,所投下的注碼方能生效。
  4. 若因氣候或其他人力不可抗拒因素而延遲比賽, 如果原賽事在一週內沒有繼續比賽(以開賽日計),則所有的注單將宣布無效。

H2H(對抗賽):

  1. 若是對抗「整場比賽」的比賽,列出的參賽者必須擊敗其他所有運動員,投注該參賽者的玩家才算獲勝。如果任何運動員擊敗了所有參賽者,投注「整場比賽」者勝利。如果有數個參賽者並列第一,對抗賽的注金將會被退還。

多階段排名對抗賽:

  1. 在以多站/多階段競賽進行的排名賽中(包括整體排名、爬坡排名、分數排名、年輕車手排名和隊伍總排名),在比賽結束時排名最高的選手為獲勝者。
  2. 如果沒有任何一位單車手完成整個賽事, 則將選取其中完成賽程最多的那一位, 作為最終勝出者。
  3. 如果有兩位單車手完成的賽程同樣最多, 則選取在他們最後一段賽程中成績最高的單車手為冠軍。

飛鏢

  1. 投注錦標賽優勢勝冠軍時,所有注碼有效,不會退還注金。如果某選手在賽事開始前退賽,則有關該選手奪冠的投注將被視為輸。
  2. 賽事注碼: 只要在第一回合中有選手擲標, 則晉級下一輪的選手即被視為勝出者。若無人擲標, 則所有注碼作廢。
  3. 盤數注碼:必須完成贏得比賽所需的完整盤數。若因為任何原因在完成完整盤數以前,判定某位選手贏得比賽,此比賽的所有盤數注碼作廢。

虛擬賽狗

遊戲方式:

虛擬賽狗全年全日無休,提供虛擬賽狗的真實金錢投注。虛擬賽狗會持續產生不同賽道的賽會,每個賽會包括 12 場比賽。最晚可以在下一場比賽開始前 10 秒下注,也可以投注目前賽會未來的所有比賽。

賽會資訊:

虛擬賽狗會持續產生賽會 – 目前的賽會結束後,會立即開始新的賽會。一個賽會包括相同賽道(日間或夜間賽道)的 12 場比賽,總時間為 26 分 15 秒。

比賽資訊:

取決於比賽距離(有 3 種不同距離),一場比賽的總時間約為 1.5 到 4 分鐘,分為「比賽開始」(65 秒)、「投注截止」(10 秒)、「比賽」(22、36 或 48 秒,取決於比賽距離)和「比賽結束」(15 秒)階段。賽會開始/結束時,也會進行「賽會開始」/「賽會結束」(45/30 秒)階段。

投注:

最晚可以在比賽開始前 10 秒投注虛擬賽狗比賽。目前賽會未來比賽的投注市場仍維持開放。只要從「賽程表」選擇未來的比賽,賠率表就會自動切換到對應的位置。我們提供以下比賽相關投注市場:

市場 描述
冠軍 您投注您選擇的賽狗會獲勝
名次 您投注您選擇的賽狗會得到第一名或第二名
前三名投注 您投注您選擇的賽狗會得到第一名、第二名或第三名
直接預測 / 前兩名預測 直接預測投注即為預測哪 2 隻賽狗會得到第一名和第二名,並且排名要正確。您也可以投注「前兩名預測」,預測哪 2 隻賽狗會得到第一名和第二名,不限排名順序。只要您選擇的兩隻賽狗排在前 2 名,就可以贏得投注。對於直接預測,結果限於 20 種最有可能的賽狗組合和「其他」。前兩名預測包括所有 15 種組合。
直接三重彩 / 雙重三重彩 直接三重彩投注表示您必須選擇您認為會獲得第一名、第二名和第三名的 3 隻賽狗,並且排名要正確。雙重三重彩投注則讓您投注第一名、第二名和第三名的賽狗,不限排名順序。只要您選擇的三隻賽狗排在前 3 名,就可以贏得投注。對於直接三重彩,結果限於 20 種最有可能的賽狗組合和「其他」。雙重三重彩包括所有 20 種組合。

體育賽事下注其它項目:

所有比賽會在您的瀏覽器以整合式媒體播放器播放即時影像串流。比賽是以人工智慧加上獨立的亂數產生器進行模擬。虛擬賽狗的比賽表現參數是以真實賽狗的比賽表現參數為依據(例如加速、速度、連續比賽耐力數據等)。

體育賽事下注電子競技

  1. 我們網站顯示的電子競技賽事開賽日期及時間僅供參考,不保證一定準確。也就是說,如果我們提供的賽事日期和/或時間不正確,注碼仍有效。例外情況是,不管比賽是否暫停或延期,有關某一隊伍/選手錦標賽晉級或奪冠的投注依然有效。
  2. 如果某一賽事確實暫停或延期,而且未在實際開賽時間之後 12 小時內重新開始,則該場比賽的相關投注無效並予以退款。
  3. 選手或隊伍名稱有誤者,如果投注的比賽或賽事十分明確,則所有注碼有效。選手或隊伍更改名稱者,如果投注的比賽或賽事十分明確,使用先前名稱所提供的盤口仍有效。
  4. 如果在官方比賽中玩家以錯誤的暱稱或分身帳戶參賽,結果仍然有效,除非該玩家明顯不是該參賽玩家。
  5. 所有的注碼會根據相關比賽管理單位所公布的官方結果結算。
  6. 如果沒有打和的選項,那延長時間就會生效(若有)。
  7. 讓分盤投注:電子競技比賽的讓分可以是輪/地圖或根據比賽不同選擇其他的計量方式。Spread 在本網站僅指代「讓分」。(例如,在絕對武力中讓分會以獲勝局數計算,而在星海爭霸2 中則是以贏得的地圖數計算。)
    例如:
    讓分 賠率
    選手 A -1.5 2.00
    選手 B +1.5 1.85

    如果選手 A 多贏了兩張地圖或以上,則投注選手的玩家勝出,投注選手 B 的玩家落敗。如果選手 A 只多贏了一張地圖或選手 B 獲勝,則投注選手B的玩家勝出,投注選手 A 的玩家落敗。

  8. 讓分的目的是讓體育賽事雙方更加對等,讓博彩更加有趣。在電子競技比賽博彩中,具體做法是向實力較差的一方派送一定的領先比分/勝出局。
  9. 總分盤投注:電子競技比賽的總分可以是局數/地圖數或根據比賽不同選擇其他的計分方式。總分一概以總分稱之。
    以三戰兩勝的星海爭霸 2 比賽為例:
    大盤 2.5 1.93
    小盤 2.5 1.93

    若玩家以 2-0 獲勝,所有押低於 2.5 的小盤注碼為勝,投注大盤者則為輸。若玩家以 2-1 獲勝,所有大盤的注碼為勝,投注小盤者則為輸。

  10. 如果選手退賽或被取消參賽資格,導致比賽沒有完成地圖,相關比賽結果的所有投注將繼續有效,根據官方公佈的獲勝選手決定勝負結果。本規則的唯一例外,出現在絕對武力的一戰隊在預定地圖回合進行前就退賽或失去資格,輸贏盤、讓分盤和總分盤將會被取消。
  11. 如果某選手/戰隊在賽事開始前退賽,或在賽中退賽,則有關該選手/戰隊奪冠或賽事晉級的投注將被取消,並退還投注金。
  12. 如果被列為「必須參賽」的相應選手/戰隊在賽事開始前退賽,則有關該選手/戰隊晉級或奪冠的投注無效,並退還投注金 – 此項規定適用於參賽的所有選手/戰隊。
  13. 如果之前公佈的地圖數/回合數有變更,或比賽的地圖/回合形式不正確,則此比賽或地圖的所有投注和與其直接相關的投注類型將遭到取消。
  14. 如果在地圖開賽前,主辦單位裁定選手或戰隊自動晉級或獲勝,所有投注這張地圖的注碼將全部取消。《Dota2》、《英雄聯盟》和其他遊戲的比賽:如果在地圖開始 10 分鐘內,主辦單位裁定某方自動晉級或獲勝,所有投注這張地圖的注碼將全部取消。如果在地圖開始 10 分鐘後,主辦單位裁定某方獲勝,我們將依照官方結果派彩。
  15. 如果因上述任何原因,系列賽中至少一張地圖的注碼被取消,則系列賽盤口的所有注碼也會全部取消。除此之外,如果系列賽中至少一張地圖延遲超過 12 小時,系列賽的所有注碼會全部取消。
  16. 《CS:GO》比賽:如果在地圖所有預定回合開始進行前,戰隊退賽、由主辦單位裁定獲勝或失去資格,所有投注這張地圖的注碼將全部取消。
  17. 賽中盤投注: 在賽中盤投注時若因為和局、連線中斷或者類似的原因而重起賽局,該地圖的賽中盤投注將會全部取消。重新開始的地圖將會被視為另外一場比賽。
  18. 隊伍以暫代或替補選手參賽時,注碼不會被取消。如果主辦單位允許替補選手,且有官方賽果,所有注碼都會照常派彩。
  19. 如果遊戲有英雄選擇階段(dota 2、英雄聯盟等),在此階段可接受投注。
  20. 特別投注:範例:Dota2 分鐘盤特別投注提供的總時間為 36 分鐘。若地圖結束時間為 35:45,投注「小」贏得本注,投注「大」輸掉本注。第一座塔:先被毀掉一座塔的隊伍,輸掉本注。最先 10 殺:第一支在比賽計分板率先達到 10 擊殺的隊伍贏得本注。最先贏得 5 局:率先贏得五回合的隊伍贏得本注。
  21. 在 Dota 和英雄聯盟比賽中,會根據畫面頂端顯示的遊戲內部計分表派彩。
  22. 第一局獲勝:贏得第一回合的隊伍贏得本注。
  23. 首殺:遊戲宣布取得「首殺」的隊伍贏得本注。
  24. 若地圖結束時間剛好為 36:00,則無輸贏,注金會被退還。
  25. 若地圖結束時間為 36:02,投注「大」贏得本注,投注「小」輸掉本注。
  26. 分鐘盤:投注地圖進行的總時間(分鐘)。若地圖在盤口提供投注的總時間前幾分鐘結束,投注「小」贏得本注,投注「大」輸掉本注。若地圖進行時間超過盤口提供投注的總時間,投注「大」贏得本注,投注「小」輸掉本注。若地圖進行時間和盤口提供投注的總時間完全相同,則無輸贏,注金會被退還。
  27. 如果 5 對 5 團體賽開始時不到 10 位選手,或 6 對 6 團體賽開始時不到 12 位選手,地圖和系列賽的所有投注將會被取消。在 DotA2 和英雄聯盟比賽中,如果選手在前 10 分鐘中斷連線且無法重新連線,或無法在剩下的比賽中更換選手,地圖和系列賽的所有投注將會被取消。在 CSGO 比賽中,如果不到 10 位選手進行了至少 5 個回合,地圖和系列賽的所有投注將會被取消。在《DotA2》或《英雄聯盟》比賽中,如果一名或以上選手在開賽 10 分鐘後中斷連線或退出比賽,不構成取消此地圖投注或此地圖任何相關特別投注的正當理由。
  28. 如果地圖部分完成後重新開始或倒帶(例如《英雄聯盟》的時光斷裂),任何已決定的特別投注(第 1 滴血、第 1 座塔、第 1 到第 10 次擊殺等)將根據部份完成地圖的結果派彩。任何尚未決定的特別投注將以重新開始或倒帶地圖的結果派彩。
  29. 關於《CSGO》賽中盤:當投注的盤口標示為「全買」,例如 Natus Vincere 戰隊(第 4 回合,全買)對 Virtus Pro 戰隊(第 4 回合,全買),代表您投注誰會在此回合中獲勝。必須符合「全買」的條件,此回合的投注才有效。「全買」的定義如下:範例:NaVi 戰隊對 Virtus Pro 戰隊:
    NaVi 為 T 小隊,4 位選手購買 AK47,一位選手只購買了沙漠之鷹。Virtus Pro 戰隊有 4 位選手以 M4A1 開賽,一位選手以 Five-Seven 開賽。由於每一隊只有一位選手以價值不到 $1,000 的主要武器開賽,因此投注有效。
  30. NaVi 戰隊對 Virtus Pro 戰隊:
    NaVi 為 T 小隊,3 位選手以 AK47 開賽,2 位選手只購買了 Tec-9。無論 Virtus Pro 戰隊的選手買什麼武器,由於同一隊的兩位或以上的選手以價值不到 $1000 元的主要武器開賽,因此這個回合的所有投注都將會取消,
  31. NaVi 戰隊對 Virtus Pro 戰隊:
    NaVi 為 T 小隊,4 位選手購買 AK47,一位選手沒有足夠資金,只購買了 Tec-9。Virtus Pro 戰隊的所有選手以步槍開賽。由於只有一位選手以價值不到 $1,000 的主要武器開賽,因此投注有效。
  32. 每一隊最多只有一位選手以價值不到 $1,000 的主要武器開始這回合的比賽。 武器不需由選手自己購買,但隊友可以提供給他們。
  33. 例如投注 Natus Vincere 戰隊(第 4 回合,全買)對 Virtus Pro 戰隊(第 4 回合,全買),代表您投注哪一隊會在第四回合中獲勝。然而若兩支戰隊中任一隊未「全買」裝備,此回合的投注會全數取消。
  34. 在對戰時,如果一支隊伍/一名選手在戰役模式中獲得的一張或多張地圖中有優勢(例如,由於某支隊伍來自雙淘汰賽的勝組),我們的盤口會包含該優勢。如果是 1-0 的優勢,我們提供的地圖會從地圖 2 開始,如果是 2-0 的優勢,我們提供的地圖會從地圖 3 開始,以此類推。如果因管理決策判定不戰而勝/失格而取得勝利優勢(例如由於某支隊伍比賽遲到),則不適用。
  35. 在《絕地求生》(PUBG) 戰場、《要塞英雄》和其他大逃殺遊戲中,我們將依官方排名派彩優勝冠軍盤。對於選手/戰隊之間的對抗賽,也將依據官方排名進行派彩。若官方賽事規則未清楚說明排名計算方式,注碼將依以下方式派彩 :若投注全天的比賽,將根據當天該戰隊或玩家獲得的總分(排名分數 + 擊殺分數)派彩。即使當天只進行一回合/一場比賽,以上規定仍適用。
  36. 若投注整個賽事(例如「優勝冠軍」),也將根據各戰隊或玩家在賽事期間獲得的總分(排名分數 + 擊殺分數)派彩。
  37. 若投注單一回合,將根據該回合的戰隊或玩家排名派彩。排名的定義是存活較久的戰隊。
  38. 如果我們提供針對特定選手在特定地圖的特別投注,地圖開賽時此選手必須參賽,注碼才有效。如果我們提供針對特定選手在整場比賽的特別投注,比賽的所有地圖開賽時此選手都必須參賽,注碼才有效。Natus Vincere 對戰 FaZe – 地圖 1 – s1mple 的總擊殺數:大小盤 21.5。如果在地圖 1 中,s1mple 被不同的選手取代,此特別投注的注碼將全部取消。
  39. 範例:

體育賽事下注室內足球

  1. 除非另外說明, 所有的注碼都將根據正規賽的賽果派彩。包括兩個半場以及裁判的傷停補時和其他補時。這不包含延長賽和互射十二碼。
  2. 如果某場賽事暫停, 而且在當日沒有完成, 則下在該場賽事賽果的注碼將視為無效並退還本金。
  3. 不論原因為何,只要比賽延遲,則所有下在該場比賽的注單取消,退還本金。
  4. 場地變動:如果比賽場地有所變動,所有投注依然有效。
  5. 被降級的球隊:有關的注單是指所有在賽季最後跌入降級名次之內的球隊。之後發生的改動, 不論其原因為何,都對該等注單無影響。

體育賽事下注高爾夫球

普通規則:

  1. 如果開賽時間被延後,或者賽事中的某輪暫停,則所有待結的注碼將被保留有效期 48 小時。延後一旦超過 48 小時,則所有待結的注碼將被取消並退還本金。
  2. 若投注的選手未出賽,注碼無效並退還本金。
  3. 選手開球後即視為出賽。若選手開球後退賽,投注此選手的注碼算輸。
  4. 派彩計算一律根據錦標賽和競賽的官方公佈結果(包括投注在賽事最後的準確比分和單場競賽勝負)。由球員自行協商或受傷導致的賽事提早結束,均在此列之內。

優勝冠軍投注(錦標賽冠軍):

  1. 「其他」是指其他所有未被列名的參賽者。
  2. 所有優勝冠軍投注根據奪冠的選手結算。採計延長賽賽果。
  3. 一場錦標賽未打滿預定的洞數(通常為 72 洞)就被主辦官方宣布結束時,冠軍應為進行到所宣布的洞數時領先的選手;但是若下注後不再進行比賽或僅進行半個回合,則此注碼取消。
  4. 若正規賽結束時兩位以上選手平手,通常使用驟死延長賽判斷賽事冠軍。此時結算注碼時,延長賽勝者視為冠軍。所有其他參加延長賽的選手視為排名第二。
  5. 派彩時將認可在非冠軍排名位置上的平手結果,例如:有五位選手在結束時共同排名第八,則派彩時他們皆視為第八名。
  6. 在某些賽事中,賽事官方可能要求各別選手進行特定洞數延長賽以判斷賽事冠軍。在這種情形下,打滿特定洞數後桿數最低的選手獲得冠軍;而其他參加此延長賽的選手在派彩時一律視為亞軍。

高爾夫球對抗賽:

  1. 在單對單的對抗賽中,雙方都必須開球,注碼才能生效。
  2. 選手配對僅用於博彩目的。整場比賽後桿數較低的選手為對抗賽勝者。
  3. 結算注碼時,以賽事結束時排名最高的選手為準。若因為天氣不佳導致比賽輪數減少,只要賽事有公布冠軍,注碼仍然成立。
  4. 若其中一位選手無法晉級,另一位選手視為勝者。若兩位選手皆無法晉級,被淘汰前桿數較低的選手為勝者。
  5. 若選手開賽後喪失資格或退賽(完成兩輪比賽前或兩位選手皆晉級後),另一位選手為勝者。
  6. 若選手在第 3 或第 4 輪期間喪失資格,當比賽中另一位選手已被淘汰,喪失資格的選手為贏家。

晉級 / 淘汰的盤口:

對於部分的錦標賽,我們提供有球員晉級盤口(晉級到最後一輪), 或淘汰盤口(無資格晉級到最後一輪)。

18 洞盤口 :

勝者為 18 洞桿數最低的選手。如果出現 18 洞桿數相同,則所有注碼取消。不採計延長賽。

特定選手的最終排名:

若最終排名相同,相同的排名仍算數。例如和其他五名選手並列第八,選手最終排名視為第八。

某位球員在一輪中的桿數:

如果選手未能打完此輪,則所有注碼取消。

特定選手下一個洞的桿數:

如果選手未能打完指定的洞,則所有注碼取消。選手離開球道後才會結算注碼。

分組投注:

  1. 勝者為比賽結束時(或所有其他選手都被淘汰時)桿數最少的選手,包括延長賽。
  2. 若出現平手,勝者為最後一輪桿數最低的選手。如果仍然平手,則用原注碼除以平手球員的數目得出新的注碼金額。用這新的注碼金額乘以原賠率,得出的就是您的彩金;您將輸掉原注碼金額減去新注碼金額的差額。
  3. 若選手未開球,此分組的所有注碼無效並退還注金。

三人小組對抗賽(三球):

  1. 一輪比賽完成後,投注三位選手中誰桿數最低的盤口稱為「三球」。每一輪的比賽定義為完成 18 個洞。
  2. 若任何球員有出場參賽但完成 18 洞之前退出比賽,不論成績如何一律算輸。球員在第一洞開球後就算參賽。但若選手在出場參賽之前退出,則所有下在此分組的注碼取消。
  3. 若開賽分組重新安排,將根據原本的分組結算注碼。
  4. 平手派彩規則 :

    若三人小組對抗賽出現低桿數平手,我們採用歐式並列規則:

    • 假若兩位選手以最低桿數平手時,則下注任何一位選手的注碼都是:一半注金按照原先公佈的賠率進行派彩,損失一半注金。投注的選手排名最後一名算輸。
    • 假若三位選手以最低桿數平手時,則下注任何一位選手的注碼都是:三分之一注金按照原先公佈的賠率進行派彩,損失三分之二注金。

最高得分選手:

出現平手時,注碼金額將除以平手的選手人數。用這新的注碼金額乘以原賠率,得出的就是您的彩金;您將輸掉原注碼金額減去新注碼金額的差額。

手球

  1. 派彩時,以正規賽結束時的比分判斷勝隊和敗隊。除非另外說明,否則不採計延長賽(正規賽後的加時)。
  2. Pinnacle(畢諾克)可能還提供包括平手的「三向盤口」作為玩家的第三種投注選擇。在這種情況下,如果比賽結果出現平手,則只有投注平手的玩家算贏;其他投注任一球隊或選手的玩家將輸掉自己的注金。
  3. 不論原因為何,只要比賽延遲,則所有下在該場比賽的注單取消,退還本金。
  4. 如果比賽場地有所變動,所有投注依然有效。
  5. 比賽特別投注:所有比賽特別投注(包括以下市場)結算時只採計正規賽,不採計延長賽(若有):
  6. – 半場最高分隊伍
    – 得分最高半場
    – 比賽總分奇數/偶數
    – 隊伍總分奇數/偶數
    – 獲勝分差
    – 雙重賽果
    – 搶先進 5/10/15/20 球
  7. 隊伍最多進球員: 60 分鐘內的進球,包括延長賽進球,但是不包括互射罰球進球。適用並列規則。若有一名選手參賽,注碼有效。
  8. 賽事最多進球員: 60 分鐘內的進球,包括延長賽進球,但是不包括互射罰球進球。適用並列規則。若有一名選手參賽,注碼有效。
  9. 賽中盤: 結算時,所有市場根據正規賽計算(不採計延長賽)。如果在正規賽結束時另有新盤口開出, 例如:延長賽得勝者,互射罰球的賽果將被包含在派彩計算中。

冰上曲棍球

  1. 除非另外說明,所有注碼都只包含正規時間,並不包含延長賽和互射罰球。如果盤口提供和局的第三種選擇,而賽果為和局時,則投注和局的注碼可獲派彩,投注任何隊伍輸贏的注碼算輸。互射罰球算延長賽的一部分。如果有進行互射罰球,獲勝隊伍會獲得額外進球。
  2. 範例:Dynamo 和 CSKA 以 2-2 平手,進入互射罰球。Dynamo 在互射罰球中獲勝。對於我們的比賽盤口「Dynamo 包括延長賽」對「CSKA 包括延長賽」,派彩時最終比分為 Dynamo 3、CSKA 2。
  3. 如果盤口包括延長賽,在投注時會特別註明,彩票上也會清楚標注。請仔細確認彩票。
  4. 範例:Rangers 和 Kings 正規賽後以 3-3 平手,進入延長賽。最後 Rangers 獲勝。派彩時,最終比分為 Rangers 3、Kings 3。
  5. 有效最短時間:比賽必須至少進行 55 分鐘注碼才有效。若比賽在完成 55 分鐘前暫停,所有關於比賽結果的注碼退還注金。
  6. 節的有效最短時間:特定節必須完整結束注碼才有效。否則此節的所有注碼退還注金。
  7. 延長賽或罰球進球不列入第三節注碼的進球。
  8. 「主場進球對客場進球」和總分大包圍:「主場進球對客場進球」和總分大包圍根據當天特定聯賽所有排定比賽的總進球數派彩。 所有排定比賽都必須完成三節比賽。若任何排定比賽取消或在完成三節比賽前中止,「主場進球對客場進球」和總分大包圍的所有注碼取消。
  9. 若無另外註明,則球隊和球賽相關的特定投注類型都包括了延長賽和互射十二碼罰球。
  10. 若無另外註明,則特定的球員投注類型都包括了延長賽,但不包括互射十二碼罰球。
  11. 球員得分包含進球和助攻。
  1. 正規球季獲勝場數: 球隊必須至少打完 81 場比賽才有效。這包括延長加時和互射罰球。

網棍球

有效的最短時間:

  1. 所有賽事都必須打滿 60 分鐘(若有必要連同延長賽),注碼才能生效。

直播體育博彩

以下為直播類型賽事的一般規定。

  1. 所有賽中盤採計完整比賽分數。
  2. 莊家會斟酌提供盤口。在賽事進行中,不能保證任何時間都有盤口提供。
  3. Pinnacle(畢諾克)保留取消明顯錯誤盤口注碼的權利。
  4. 除此之外,現場注單的受理將依據 Pinnacle(畢諾克)對於該種體育現場投注所制訂的規則執行。

自由搏擊

  1. 除非另外說明,對戰必須在列出日期的一週內進行,否則注碼「無效」並退還注金。
  2. 若場地變更為相同國家的其他場地,不影響待定注碼的狀態。若場地變更為不同國家的其他場地,將導致所有待定注碼「無效」。
  3. 若某場對戰排定的回合數有變,以下注碼有效:對戰勝者、對戰獨贏勝者,以及平手選項。若更新的排定回合數多於盤口列出的總數,則「對戰總回合」和「會/不會」有效。若排定回合數有變或公布有誤,結束的確切回合、完賽獲勝鬥士、裁判判定獲勝和完賽特別投注無效。
  4. 賽果將根據場邊的官方結果派彩。
  5. 賽場公布初步結果後,賽果可能改變。派彩時,賽場的官方賽果完成驗證後才算是正式賽果。比賽過後,不論是否為官方,任何裁判機關透過上訴、暫緩執行、法律訴訟、藥物測試、或其它方式推翻當時的裁決,將一律不予以採納,所以不影響派彩結果。
  6. 若選定鬥士以擊倒、技術擊倒、對手喪失資格、投降或任何其他形式的中止而獲勝,則投注鬥士「完賽」算贏。
  7. 只有鬥士以擊倒、技術擊倒或角落停賽獲勝,投注鬥士以「擊倒/技術擊倒」獲勝才算贏。自由搏擊中,對手投降獲勝不算是擊倒/技術擊倒。
  8. 發生「平手」時,投注兩位鬥士「贏」的注碼退還注金。
  9. 其他特別投注根據注碼專屬說明派彩。
  10. 若對戰以平手結束,「獨贏」注碼算輸。
  11. 當某場比賽被認定「未進行過」時,則所有相關的注碼退還本金。
  12. 一場對戰列出的總分代表完成的總回合數。若一個回合是 5 分鐘時,則半個回合為 2 分 30 秒。因此,2½ 回合是指第三個回合進行至一半,即進行至 2 分 30 秒時。
  13. 若回合總時間大小盤恰好落在對戰回合時間的一半,注單為走盤。若盤口說明為「對戰進行到第 X 回合的 2:30」,而對戰恰好在該回合的這個時間結束,則投注「對戰會進行到此時間」算贏得注碼。
  14. 在回合數投注中,若鬥士在任何回合開始時未回應鐘聲,正式結果為此鬥士在上一回合的比賽中結束。
  15. 在總回合數投注中,若鬥士在某一回合開始時未回應鐘聲,並且鬥士恰好已達到列出的總回合數,投注「小」算贏。
  16. 對於「鬥士是否會在 x 回合內獲勝」的注碼,此鬥士必須在 x 回合內結束對戰才算贏得注碼。例如,若在「Mark Coleman 會在 3 回合內獲勝」的盤口投注「會」,第 3 回合內 Coleman 必須佔上風結束對戰,投注「會」才算贏。唯一例外是鬥士未回應某回合的鐘聲,則對戰正式於上一回合結束。
  17. 任何包含額外回合或「驟死」回合的對戰,都會被列入博彩項目中。

撲克

撲克對抗賽:

  1. 資金最多的選手獲勝。
  2. 如果兩位參賽者都輸光而退出, 則曾經完成的時段數目多的那一位獲勝。
  3. 每一節時段的定義為: 每參賽一天算做一節時段, 不論在那天內實際賽程所消耗的時間多久。
  4. 每一節早上7:00點(當地時間)開始。所以,若上一天開賽的時段直到今天早晨尚未結束的,仍然算做上一時段。
  5. 在兩位參賽者都輸光而退出的前題下,如果他們又曾經完成相等數目的時段;則此對抗賽視為打和。同理,例如參賽者甲在第一天開賽並當天輸光退出;參賽者乙在第二天開賽也當天輸光退出;則甲對乙的對抗賽視為打和,因為兩者的曾經完成的時段數目相等。因為兩者曾經完成的牌局數目相同。
  6. 在撲克比賽中,兩名選手都必須至少玩一手,注碼才有效。

體育賽事下注撲克特別投注:

  1. 關於最終資金的特別投注,參賽者必須開始比賽注碼才有效。

體育賽事下注WSOP 手鐲特別投注

  1. 派彩時,對於選手在世界撲克系列賽賽事中贏得手鐲的特別投注,以下賽事的獲獎不包括在內:員工錦標賽、人道援非娛樂捐注賽或免費錦標賽。
  2. 派彩時,對於女性在世界撲克系列賽公開賽事中贏得手鐲的特別投注,以下賽事的獲獎不包括在內:女性賽事活動、員工錦標賽、人道援非娛樂捐注賽、設有年齡限制的比賽活動,以及免費錦標賽。

體育賽事下注政治競選

  1. 所有注碼會根據當地選舉委員會或類似官方機構所公布官方結果派彩。
  2. 個別政治性注碼會標示決定結果的官方機構。
  3. 當選舉委員會或類似官方機構未提供官方結果時,結果判定將使用獨立來源所公布的資訊。
  4. 西班牙政治:針對一般普選,PSOE 和 PP 的身分為政黨,並存在區域性的結盟(例如 PSC-PSOE)。
  5. 加拿大政治:針對聯邦選舉,適用下列用語:
    • Conservatives 指的是加拿大 Conservative Party。
    • Liberals 指的是加拿大 Liberal Party。
    • NDP 指的是 New Democratic Party。
    • Greens 指的是加拿大的 Green Party。
    • Bloc 指的是 Bloc Quebecois。
  6. 如果我們給出規定某位候選人「肯定參選」,這意味著只有當該候選人正式宣佈參選某職位是相關投注才會有效。
  7. 針對所有選舉,注碼會根據以上所說明的官方結果派彩。官方結果和投注確定後,任何情況(死亡、疾病等)都不會對已經確定後的投注產生影響。

橄欖球

英式橄欖球聯盟、超級聯盟和英式橄欖球聯合會

  1. 基於投注目的,贏家與輸家是由最後分數決定(若適用的話包括加時)如果最終比賽結果出現平局的情況,則有關其中任一球隊的獨贏盤投注將被記為相當於原注額一半的投注。如果最終比賽結果出現平局的情況,則有關其中任一球隊的獨贏盤投注將被記為相當於原注額一半的投注。將按照一半注額以相同的賠率派彩,並失去另一半注額。
  2. 所有橄欖球的比賽必須持續 80 分鐘才能生效,除了比賽時間較短的季前賽以外。
  3. 如果橄欖球比賽延期超過原本的比賽時間 48 小時,針對比賽的投注將視為無效,本金也將會退還至您的帳戶。
  4. 若混合過關盤最後是以平手結束,輸贏盤的注碼將視為走盤,而混合過關盤的注碼將會根據之後有效的比賽重新計算並進行縮減。
  5. 我們將根據比賽(正常比賽時間或加時賽(適用時))的最終結果對投注進行派彩。當最終賽果為打和局時,下在任何一隊輸贏盤的注碼都將取票面值一半作為基數,按原賠率派彩。將按照一半注額以相同的賠率派彩,並失去另一半注額。
  6. Pinnacle(畢諾克)可能還提供包括平手的「三向盤口」作為玩家的第三種投注選擇。在這種情況下,如果比賽結果出現平手,則只有投注平手的玩家算贏;其他投注任一球隊或選手的玩家將輸掉自己的注金。

賽果差距預測盤

  1. 選擇賽果差距預測盤的投注者只針對正規時間投注,不包括加時或黃金點數。

體育賽事下注英式撞球

  1. 對抗賽投注是指正確預測正式贏得比賽的選手。在某場賽事中, 如果因為不確切的原因未能打完一整個回合, 則升級到下一回合的選手 (或者由主辦機構宣布為賽事/錦標賽得勝者)將被採納為派彩計算的得勝者。若比賽根本沒進行,將退還所有注金。
  2. 下注在正確點數比的彩票,其派彩是依據對於該局英式撞球最終比分的預測準確進行的。發生該賽事開賽之後,由於不明原因而未能完成,或者沒有開賽的情形時,所有注碼將還還本金。
  3. 對於「贏得錦標賽賠率」的多方市場,投注未開賽的選手算輸。
  4. 由於英式撞球比賽多數是由幾個階段組成,所以 Pinnacle(畢諾克)在每個階段開打前都可能開出盤口。所有英式撞球比賽投注都是根據完整賽果派彩,而非根據各局結果派彩。

體育賽事下注足球

  1. 我們網站上針對英式足球賽事的開賽日期及時間僅作參考,不保證一定準確。如果一場比賽沒有按預定時間開始,沒有在預定日期舉行(比賽網站的當地時間),該場比賽的注碼會被視為無效,注金會退還。

    在以上的規定中有所例外者為:下在某球隊是否晉級至盃賽,或者將獲得獎盃的注單,不論比賽暫停或者延後都將維持有效。

  2. 如果博彩提供打和作第三選擇而賽果是打和時,則下在打和的注碼獲派彩,投注在任何球隊輸贏的注碼作輸論。
  3. 投注是否生效是根據有上下半場各四十五分鐘的比賽判定,並加入裁判所增加的傷停與暫停時間。這不包含延長賽和互射十二碼。有時在錦標賽、友誼賽或者其他不同賽事的比賽時間會跟上下半場為四十五分鐘的比賽不一樣。如果 Pinnacle(畢諾克)並未在比賽開始前宣布特殊比賽時間,所有投注會被視為無效,注金會被退還。比賽分為上下半場,各為四十五分鐘,裁判結束比賽時結果若與上下半場各四十五分鐘的賽程不同,投注仍有效。如果裁判宣告比賽基於任何理由無效,投注無效且注金會被退還。2010 年 5 月 9 日 Fortuna Dusseldorf vs Hansa Rostock:
    該比賽在兩次群眾干擾後停賽又快速復賽。裁判決定不為第二次中止比賽加時,在比賽僅進行 87 分鐘即宣布比賽正式結束。在這個案例中,因為比賽並未被棄賽,所有投注都會生效。裁判正式宣布比賽結束。2011 年 6 月 26 日:
    裁判在第 90 分鐘正式宣布比賽 (1:1) 結束,由於觀眾干擾的緣故而不增加傷停時間。在這個案例中,因為比賽並未被棄賽,所有投注都會生效。裁判正式宣布比賽結束。
  4. 2010 年 10 月 17 日:FC Ashdod vs Hapoel Beer Sheva
    在傷停時間第 93 分鐘,由於出現群眾干擾,裁判宣布棄賽。稍後,Hapoel Beer Sheve獲足球協會官方判定技術獲勝。在這個案例中,因為比賽被棄賽,所有投注都會失效。由於裁判宣布棄賽,雖然比賽已打完 90 分鐘,並進行到傷停時間,也無法改變結果。另外,基於派彩上的理由,技術賽果並不會納入考量。
  5. 例如:
  6. 如果比賽在打完全場前就停賽,且並未在同一日完成比賽(以比賽地點的當地時間計),針對比賽結果的投注會被視為無效,且注金會被退還。如果比賽在打完全場前就停賽,且並未在同一日恢復比賽(以比賽地點的當地時間計),所有與上半場相關的投注仍有效,但僅在上半場有打完的情況下生效。然而,若停賽之比賽未在同日復賽(以比賽當地時間計),與上半場無關的其他預測盤則不會生效。這包括但不限於:角球、越位、球員下場、紅/黃牌、預測兩隊比分、正確比分、第一個入球的時間、阻擋、特定球員得分/未得分。也就是說,針對兩隊得分的預測將會失效,即使兩隊都已經得分。同樣地,針對一球員得分/未得分的投注在停賽的比賽也無效,即使球員已經得分。相同的,針對第一個進球的時間的投注在停賽之比賽也無效,不管是否已經出現進球。角球/越位投注在停賽的比賽中也無效,儘管數字已經超越公布的比大小盤。針對哪一隊先得分或後得分的預測盤會在停賽之比賽中出現一分時生效。
  7. 讓分盤投注:足球比賽有單讓分盤投注或雙讓分盤投注。例如:若 Arsenal 以兩淨勝球以上贏得比賽,Arsenal 的投注者獲勝,Newcastle 的投注者落敗。如果比賽以和局收場或 Newcastle 獲勝,Newcastle 投注者獲勝,Arsenal 的投注者落敗。若 Arsenal 以一球獲勝,所有投注者的注金都會退還。例如:顧客投注 $100 在皇家馬德里其實分成兩注:$50 皇馬 -1 -108 及 $50 皇馬 -1.5 -108。
  8. 顧客投注 $50 在巴塞隆拿其實變成有兩注: $25 巴塞 +1 +100 及 $25 巴塞 +1.5 +100。
  9. Real Madrid
    Barcelona
  10. -1和-1.5、-108
    +1和+1.5、+100
  11. 雙讓分盤投注:這種投注將注碼一分為二,每一注碼相同, 但有不同的讓分。
  12. Arsenal
    Newcastle
  13. -1、-125
    +1、+113
  14. 單讓分盤投注:這一投注種類與藍球讓分盤類似。
  15. 總分高低分盤:比賽必須完成全場賽時,投注總進球數才有效。
  16. 如果預期奪標賠率(冠軍賠率) 出現異議(包括但不限於:首個進球球員;進球時間),則投注將根據體育媒體的報導進行派彩。
  17. 上半場賽果包括 45 分鐘和裁判給予的補時以計算派彩。如果上半場沒有打完,注碼無效,並會退還注金。
  18. 下半場賽果包括 45 分鐘和裁判給予的補時以計算派彩。延長加時、黃金入球和互射十二碼不包含在下半場投注內。在上半場的入球不會計入下半場的投注中。投注在下半場賽事的注碼必須得打完全場比賽方可生效。
  19. 例如:假設 AC 米蘭在中場時 1-0 領先尤文圖斯,下半場尤文圖斯的賠率為 -0.5。-0.5 的賠率只適用下半場。因此,如果尤文圖斯在下半場比 AC 米蘭進了更多球,投注尤文圖斯的玩家會獲得彩金。若兩隊在下半場進了同樣的球數,或 AC 米蘭在下半場比尤文圖斯進了更多球,AC 米蘭的投注者贏得彩金。
  20. 針對球隊是否獲比賽資格,或者是否晉級到比賽下一輪進行投注:在僅有單場的比賽中,一旦比賽開始,所有投注都會生效。如果裁判宣判單場比賽無效(理由包括,但不限於:觀眾干擾比賽、場地不適合比賽,或者一隊的球員不足),派彩的結果將會根據相關監管單位的決定來執行。在相關監管單位考慮棄賽,並決定因應辦法時投注仍維持有效(包括但不限於棄權、稍後再恢復比賽、重新比賽)。如果一隊在比賽進行前就已經失去資格,所有投注都失效。如果有平手則重新比賽的規定,所有投注的效期延續至重新比賽。
  21. 在有兩階段的比賽中,如果第一階段沒有棄權,所有的投注都在第二階段開始之後生效。若第一場比賽有宣告棄權,所有針對隊伍「獲比賽資格」或者「晉級」的投注都失效。若第二場比賽也被棄賽,派彩的結果將會根據相關監管單位的決定來執行。
  22. 派彩將會在裁判在比賽尾聲的哨聲響起時進行,不論比賽結果是根據正規時間、加時賽或者互射十二碼來判定。基於博彩目的,加時賽和互射十二碼永遠都被包含在內。
  23. 針對某對贏得特殊杯賽或獎盃的投注會在延長加時和互射十二碼後生效。例如: 某注碼買的是 AC 米蘭奪得歐冠盃。 如果此時九十分鐘打和,客人必須等待加時賽, 再次打和則必須踢十二碼決勝負。 即需要等待分勝負之後方得派彩。
  24. 預測在某比賽日的某一聯賽或者盃賽中,總共入球數目的注單,當日的所有比賽必須全部打完,而所指的入球數目乃是上下半場各 45 分鐘的入球,包含裁判所宣布的任何傷停補時。在延長賽或互射十二碼中進的球不算。

    例如:有一注單為預測禮拜日 3 場英超比賽的總入球數,其生效的前提是該 3 場比賽必須在當日全部都完成。如果一場以上球賽沒有在星期天舉行(或比完),則注碼無效。

  25. 預測在某比賽日的某一聯賽或者盃賽中,主場入球/客場入球數目的注單,當日的所有比賽必須全部打完,而所指的入球數目乃是上下半場各 45 分鐘的入球,包含裁判所宣布的任何傷停補時。在延長賽或互射十二碼中進的球不算。

    例如:有一注單為預測禮拜日 3 場英超比賽的主場 vs 客場入球數,其生效的前提是該 3 場比賽必須在當日全部都完成。如果一場以上球賽沒有在星期天舉行(或比完),則注碼無效。

  26. 在進行特殊投注時,對於在某一日的指定聯賽或賽程中,主場球隊和客場球隊進球的計算,列出在上方的球隊如果在隊名後使用了(中) 字表達是一場在中立場進行的比賽,則該支球隊將視作主場球隊處理。
  27. 球員預測盤:
    1. 針對球員在一場特定比賽是否會進球的預測盤投注僅以正規時間(加上傷停時間)計算。烏龍球不算數。
    2. 特定比賽中球員是否會在任何時間進球和表演帽子戲法(踢進三球以上)的預測盤:球員必須在開賽時上場(在先發十一人當中),注碼才有效。投注任何未在開賽時上場的球員的注碼將會被取消。
    3. 特定比賽中首先或最後進球球員的預測盤:球員必須參與比賽(在先發十一人當中或替補上場),注碼才有效。投注任何未參與比賽的球員的注碼將會被取消。
    4. 特定比賽中首先進球球員的預測盤:針對踢進第一球後替補上場的球員的投注,將會被取消。
    5. 我們將盡量提供所有可能參賽球員的首先(或最後)進球賠率。然而,若未列出進球球員的賠率,所有用戶的注碼仍有效(若注碼符合上述條件)。
  28. 預定預測盤
    1. 為了計分的目的,黃牌和紅牌都會被算在預定預測盤中。黃牌算一點,紅牌算兩點。
    2. 向同一位球員出示的黃牌所自動變成的紅牌,會以 3 點計算。1 點是來自第 1 張黃牌,2 點是來自紅牌。第 2 張黃牌不會被計算在內。
    3. 為了計分的目的,對非球員出示的黃牌或紅牌(板凳球員、球隊經理、教練和其他工作人員)不會被算在預定預測盤中。
    4. 延長時間所出示的黃牌或紅牌不包括在內。只有在正規時間所出示的黃牌和紅牌,或者裁判所增加的傷停加時才包括在內。
    5. 半場休息時出現的黃牌和紅牌,會計入下半場和全場預定預測盤中。
  29. 角球特殊投注:基於派彩的目的,延長賽中的角球並不包含在內。只有在正規時間所出現的角球,或者裁判所增加的傷停加時才包括在內。
    若獲角球機會,卻未從角落開球,則派彩時不計算在內。
  30. 越位特殊投注:基於派彩的理由,延長賽中的越位並不包含在內。只有在正規時間所出現的越位,或者裁判所增加的傷停加時才包括在內。
  31. 確實得分、進球總數、全隊進球總數、兩隊得分、雙倍機會以及任何讓分預期盤: 注單派彩時,僅計在正規定比賽時段之內,包括球警因傷停而給予的補時,所踢入的球數。
  32. 雙雄爭霸延長預期盤:
    1. 看哪一隊在錦標賽中晉級較多次則為贏家。打入總決賽兩隊的雙雄爭霸,在決賽獲勝的贏家會被判定為晉級到下一輪的隊伍。
    2. 如果兩隊在同一輪同時出局,或在小組賽階段出局,不論兩隊出賽的日期時間或者在小組的排名為何,兩隊的雙雄爭霸預期盤會被判定為無效。
  33. 在任何發生球隊棄權的比賽,所有的注單都將無效,不論有關聯賽舉辦機構如何決定棄權比賽得分規定。
  34. 有關率先得分隊伍特殊投注的情況,僅計算正規比賽時間(含傷停補時)所產生的進球。如果在正規時間/傷停時間沒有進球,本特殊投注的注碼會失效,本金會被退回。
  35. 有關特殊投注在上半場/全場入球的情況,僅計算正規 90 分鐘比賽(含傷停補時)所產生的進球。如果比賽沒有打滿全場,本特殊投注的所有注金都會被退還。
  36. 有關確實得分特殊投注的情況,僅計算正規 90 分鐘比賽(含傷停補時)所產生的進球。如果終場比分為 0-0,投注無進球與準確投注比分 0-0 者獲勝。
  37. 完封勝代表隊伍未在正規時間或傷停時間進球。任何在延長賽或互射十二碼時的進球都不會影響投注。
  38. 特殊投注「某支球隊是否將完封獲勝」的成立條件為:該支球隊必須如上面定義在正規賽時(含傷停補時)保持完封,並且在此時得分領先。如果隊伍沒有在正規時間/傷停時間結束前領先,相關特殊投注結果會被判定為「否」。
  39. 正規 90 分鐘(含傷停補時、罰球)吹哨結束之後,如果對於黃牌、紅牌及被罰下場等懲罰處理,均不影響與該場比賽有關的特殊投注。
  40. (在冠軍聯賽或其他主要大賽中)我們可能會提供「隊伍 A 和隊伍 B 在指定賽日是否都會獲勝」的特殊投注。此特殊投注的派彩是針對正規時間(延長賽和互射十二碼不算在內)。如果其他一隊在正規時間沒有獲勝,選擇「否」的注碼獲勝,選擇「是」的注碼落敗。
  41. 投入若要生效,兩場比賽必須打完全場。如果比賽在打完全場前就停賽,且並未在同一日完成比賽(以比賽地點的當地時間計),針對比賽結果的投注會被視為無效,且注金會被退還。
  42. 錦標賽整體預測盤
    1. 錦標賽整體預測盤(例如世界盃或者歐錦盃): 為了分級的目的,以下與完整錦標賽相關的預測盤(非單一比賽)會包含加時賽,但不包含互射十二碼:
      1. 個別球員在錦標賽整體的總得分。
      2. 個別球員間誰的得分較多?
      3. 每個國家在錦標賽整體的總得分。
      4. 每個國家之間何者的得分較多?
      5. 誰會在錦標賽的任何一場比賽表演帽子戲法?
      6. 錦標賽角球總數:所有隊伍
    2. 遭裁判發牌: 請注意,與單一比賽規則不同,如果球員在規定的哨聲響起後才拿到黃牌或紅牌,這些牌會被算在整體錦標賽預測盤中。在加時或者互射十二碼時拿到的紅牌或黃牌會被算在錦標賽整體預測盤中。
    3. 在「得分王」的預測盤出現平手的狀況下,哪一位球員助攻較多會被當成判定輸贏的標準。如果保持平手,那麼誰上場的時間較少會當成判定輸贏的次要標準。
    4. 在「誰得分較多」的對決中,投注若要生效,兩位球員都必須在球隊的首場比賽中出場。
    5. 針對整體錦標賽中單一球員得分超過/不足的預測盤,該球員都必須在球隊的首場比賽中出場。
    6. 在針對錦標賽或競賽的紅牌總數進行投注時,球員收到第二張黃牌所造成的紅牌會被包含在投注結算中。
  43. 足球賽中盤投注規則
    1. 除非有另外說明,針對比賽結果的直播博彩投注會根據各四十五分中的上下半場比賽,並加上裁判所增加的傷停時間和其他暫停時間來計算。這不包含延長和互射十二碼。有時在錦標賽、友誼賽或者其他不同賽事的比賽時間會跟上下半場為四十五分鐘的比賽不一樣。如果 Pinnacle(畢諾克)並未在比賽開始前宣布特殊比賽時間,所有投注會被視為無效,注金會被退還。如果比賽分為上下半場,各為四十五分鐘,裁判結束比賽時結果若與上下半場各四十五分鐘的賽程不同,投注仍有效。如果裁判宣告比賽基於任何理由無效,投注無效且注金會被退還。
    2. 如果比賽在打完全場前就停賽,且並未在同一日完成比賽(以比賽地點的當地時間計),針對比賽結果的的直播博彩投注會被視為無效,且注金會被退還。唯一的例外是上半場。若上半場已經打完,比賽在下半場被棄賽,僅有與上半場有關的投注將會生效。
    3. 針對角球投注時,計算派彩時一定要考慮到是否從角落開球。若獲角球機會,卻未從角落開球,則不會被計算在內。
    4. 基於派彩目的,在投注足球賽中盤的雙向讓分盤(亞洲讓分盤)時,顯示的讓分和賠率適用於投注被接受後的比賽結果。足球賽中盤的雙向讓分盤忽略之前出現的進球/角球/罰球(即為目前的分數)。除非另有規定,足球賽中盤的雙向讓分盤派彩時只計算剩餘正規時間出現的進球。足球賽中盤針對上半場的所有雙向讓分盤注碼,派彩時只計算上半場剩餘時間出現的進球。在投注被接受前的所有進球都不包括在內。
    5. 基於派彩目的,系統顯示的所有其他足球賽中盤盤口(規則 30.4 未說明的盤口)包括比賽中的所有進球/角球/罰球。除非另有規定,對於所有其他足球賽中盤盤口(規則 30.4 未說明的盤口)的注碼,不論送交注碼時的分數為何,都將根據正規時間的分數派彩(若為針對上半場的注碼,則根據上半場分數派彩)。例如,根據此規則 30.5 派彩的注碼為總進球數盤、隊伍總進球數盤、輸贏盤和三向讓分盤。
    6. 在針對即時足球賽事進行投注時,目前比數和紅牌資訊皆屬於盤口的一部分。若此資訊不正確,開盤會被認定為無效。其它資訊如計時器,僅為資訊公布之用。在下注前確認此類資訊是否正確為客戶自身的責任。
    7. 在友誼賽中,若有紅牌出現,但比賽繼續進行且場上選手人數相同,則紅牌分數將更新且注碼有效。
    8. Pinnacle(畢諾克)保留取消下注在明顯「錯誤」的盤口的注碼。
    9. Pinnacle(畢諾克)不為在比賽中的任何特定時間提供的賠率做保證。
    10. 當隊伍名稱後接著「ET only」,這代表三十分鐘的延長賽,或者任何裁判為傷停時間所作的加時。這不包含互射十二碼。
    11. 當隊伍名稱後接著「PEN」,這代表只有互射十二碼。
    12. 針對罰球投注時,只有前十次罰踢會被計算在內。在決定讓球盤結果時,所有罰球都會被計算在內。
    13. 提交賽中盤注碼後,彩票會顯示「賽中盤注碼處理中」。系統會在約 10 秒內接受或拒絕賽中盤注碼。
    14. 因為進球、罰球、危險自由球、角球或者會改變賽況的相似情況而暫停投注時,注單不會被接受。被拒絕的賽中盤投注會顯示以下訊息:「Your bet was not accepted」(您的投注未被接受),代表注單為被拒絕的狀態。
    15. 被接受的賽中盤投注會顯示以下訊息:「Your bet was accepted」(您的投注已被接受)。
    16. 部分帳戶的「危險地帶」處理方式適用規則第 16-18 條,而非規則 12-14 條所述的接受投注原則。如果你不確定您帳戶的足球賽中盤投注接受原則的設定為何,請聯絡客戶服務部。
    17. 根據目前轉播足球比賽的狀態,和 Pinnacle(畢諾克)的判斷,比賽會進入危險地帶。當比賽處於危險地帶時所下的注單,會遭到拒絕。危險地帶包括但不限於,接近球門的自由球,在對方禁區攻擊等。
    18. 在危險地帶的每筆投注會被視為「等待中」。「等待中」的時間長度完全由 Pinnacle(畢諾克)決定。如果危險地帶出現紅牌或進球,投注會被拒絕。如果危險地帶出現其它結果,投注會被接受。用戶投注即表示接受有關「危險地帶」的規則與條款。
    19. 請注意「等待中」的標註會出現在待定投注報告中,一旦投注被接受,標註就會改成待定。若投注遭拒絕,該注會出現在被拒投注報告中。
    20. 比賽處於危險地帶時針對角球的投注,會被宣告為「等待中」。在投注角球的情況中,該注只會在危險地帶出現角球時被拒。若危險地帶沒有出現角球(包括進球跟出現紅牌),投注會被接受。
    21. 若影像輔助裁判 (VAR) 和球場裁判的原判決衝突(或無判決,例如在可能的犯規後,在觀看影像前決定讓比賽繼續進行),若特定注碼的賠率確實嚴重受到 VAR 裁判的影響,在影像輔助裁判前投注的所有賽中盤注碼將視為無效。

夏季奧運

  1. 針對多賽果的預測冠軍盤,所有的賽事都會是全押盤,不會退回彩金。
  2. 如果針對特定體育選手/隊伍有提供贏得金牌的是/否選項(雙賽果),該體育選手/隊伍必須出賽,投注才會生效。
  3. 針對兩位體育選手/兩個國家的對抗賽事,兩位體育選手/兩個國家必須出賽,投注才會生效。
  4. 針對國家總獎牌數的大小盤,總獎牌數包含了男子與女子在同一項目取得的獎牌。
    例如:如果美國在男子田徑取得 10 面獎牌,在女子田徑獲得 9 面獎牌,美國獲得的總獎牌數是 19。
  5. 賽事在頒獎典禮後正式生效。任何在稍後進行的變更都不算數。
  6. 針對任何單一體育選手的特殊投注,參賽者必須參加他們預定參與的第一場比賽,投注才會生效。
  7. 舉重:至少要有一位參賽者完成整場比賽(抓舉與挺舉都顯示結果),投注才算數。

體育賽事下注H2H(對抗賽):

  1. 若提供對抗「欄位」的盤口,列出的參賽者必須擊敗其他所有運動員,投注該參賽者的玩家才算獲勝。如果任何運動員擊敗了所有參賽者,投注「整場比賽」者勝利。如果有數個參賽者並列第一,對抗賽的注金將會被退還。

體育賽事下注乒乓球

  1. 發生某場比賽開賽後不能打完的情形時,所有下在該場比賽結果的注單將宣布無效。
  2. 賽盤投注(正確分數):指預測賽盤正確最終分數的注碼。
  3. 單盤獲勝者:指預測特定賽盤勝出選手的注碼。特定賽盤必須打完,注碼才成立。
  4. 兩位選手之間對抗賽的盤口,如果他們在團隊比賽中交手多次時,僅以第一次交手的賽果作為派彩依據。

優惠過關盤

何謂優惠過關盤?

  1. 優惠過關盤是一種特殊混合過關盤,投注者可獲得優惠分數調整。美式足球和籃球都提供優惠過關盤,包括賭單邊及總分。
  2. 優惠過關盤的派彩取決於所投注的運動種類, 選擇隊伍的數目及讓分的數目。想知道特定優惠過關盤的彩金,請參考本頁的表格。

標準優惠過關盤規則:

  1. 在三個或更多個選項的標準優惠過關盤中, 如果出現一個選項為和局,或者其中一個選項「無效」,則投注的選項數目將減少一個;例如:一場和局在四隊優惠過關盤中出現, 那麼投注的優惠過關盤便改為三隊。
  2. 在 NFL、大學美式橄欖球、NBA、WNBA 和大學籃球比賽中,優惠過關盤的結果是平手/勝、平手/負、平手/平手的話,會被視為走盤,所有注金將被退還。另外,若兩隊優惠過關盤的其中一場比賽無效,則優惠過關盤無效,所有注金將被退還。
  3. 在室內足球賽中除外,任何優惠讓分投注的比賽結果平手會被視為輸
  4. 任何運動的優惠過關盤都不允許「特殊讓分」 或「特殊總分」。
  5. 如果優惠過關盤的任一部分明顯為「壞」盤或者在賽事已經開始後,則 Pinnacle(畢諾克)保留取消整個優惠過關盤的權利。
  6. Pinnacle(畢諾克)保留決定任何優惠過關盤基礎讓分的權利。
  7. 因存在內在關係,所有 NCAA 美國大學美式足球同場比賽相關的優惠過關盤,如果總分高低盤的讓分與讓分盤的讓分之間相差不到 28,則有關的注單將被取消。又如,UCLA對坎薩斯州大學,讓分盤之讓分爲 1 而總分高低盤之讓分爲 44.5。 兩者之差為 43.5 分。此例之中的優惠過關盤注單均維持有效。
  8. 例如:
    新墨西哥對俄勒崗州大學。讓分盤之讓分爲 28.5 而總分高低盤之讓分爲 55。兩者之差為 26.5 分。此例之中同比賽的所有相關優惠過關盤注單,均將被取消。

標準籃球優惠過關盤:

標準籃球優惠過關盤

NBA、WNBA 及大學籃球
大學及 WNBA 4 分 4.5 分 5 分
NBA 單邊 4.5 分 5 分 5.5 分
NBA 總分 6.5 分 7 分 7.5 分
兩隊 1 比 1 10 比 11 5 比 6
3 隊 9 比 5 8 比 5 3 比 2
4 隊 3 比 1 5 比 2 2 比 1
5 隊 9 比 2 4 比 1 7 比 2
6 隊 7 比 1 6 比 1 5 比 1

標準美式足球優惠過關盤:

只適用於大學美式足球

6 分 6.5 分 7 分 7.5 分
兩隊 1 比 1 10 比 11 5 比 6 10 比 13
3 隊 9 比 5 8 比 5 3 比 2
4 隊 3 比 1 5 比 2 2 比 1
5 隊 9 比 2 4 比 1 7 比 2
6 隊 7 比 1 6 比 1 5 比 1

同場美式大學足球

6 分 6.5 分 7 分 7.5 分
兩隊 21 比 20 1 比 1 10 比 11 5 比 6

NFL 或混合 NFL 與大學美式足球

6 分 6.5 分 7 分
兩隊 10 比 11 5 比 6 10 比 13
3 隊 8 比 5 7 比 5 6 比 5
4 隊 13 比 5 12 比 5 2 比 1
5 隊 9 比 2 4 比 1 7 比 2
6 隊 7 比 1 6 比 1 5 比 1

同場美式職業足球

(必須使用 NFL 相同比賽索引標籤才能取得相同比賽賠率)

6 分 6.5 分 7 分
兩隊 1 比 1 10 比 11 5 比 6

體育賽事下注室內美式足球優惠過關盤:

  1. 在室內美式足球優惠過關盤中,和局視為落敗。
  2. 有關室內美式足球優惠過關盤 2 隊的注單,如果其中某支球隊的比賽未於賽程排定日開打,則整個注碼退還本金。

室內美式足球

單邊或總分 7.5 分(和局視同輸)
兩隊 10 比 11

體育賽事下注超級優惠過關盤:

  1. 在超級優惠過關盤中的和局或「無效」都會判定為無效,所有注金會被退還。

美式足球超級優惠過關盤

NFL、大學或混合

10 分 13 分
3 隊 10 比 13
4 隊 10 比 14

NBA 超級優惠過關盤

單邊 7 分,總分 9 分
兩隊 1 比 2
3 隊 5 比 6
4 隊 7 比 5
5 隊 2 比 1
6 隊 3 比 1

網球

退賽或失去資格:

1. 雙雄爭霸:

輸贏盤要在賽盤完全比完後才能生效。如果未比完一盤,輸贏盤的投注會被視為無效。比賽贏家是由裁判所宣佈的勝利者。
範例:Nadal 對 Djokovic 比數為 0-6 和 0-2 而 Djokovic 因傷被退賽(或失去資格)。所有輸贏盤投注皆有效。Nadal 會被宣布為贏家而 Djokovic 是輸家。不論當前分數,所有讓分盤、總分盤、球隊總分盤投注和賽局投注皆無效。

如果球員在第一局結束前退賽,所有比賽投注皆無效。範例:Nadal 以 2-0 領先 Djokovic,但後者因傷退賽。所有投注皆無效。

2. 首盤投注:

如果第一盤因選手退賽或失去資格而未完成,所有比賽投注皆無效。投注會被取消並退還注金。若比賽第一盤已結束,所有投注仍會被接受並生效。

3. 賽盤投注:

如果網球比賽因選手退賽或失去資格而未完成,所有賽盤投注皆無效。投注會被取消並退還注金。

範例:如果我們提供選手A(-1.5 盤或 -2.5 盤)與選手B(+1.5 盤或 +2.5 盤)投注,比賽必須比完。如果比賽未完成,該盤口的投注無效。如果我們提供選手 A 以 2 比 1 獲勝,或選手 B 以 2 比 1 獲勝,這些盤口也會在退賽時取消或退費。

4. 體育賽事下注讓分盤和總分盤投注:

如果網球比賽因選手退賽或失去資格而未完成比賽,不論比賽比分為何,所有讓分盤和總局數盤投注皆無效。投注會被取消並退還注金。

5. 體育賽事下注特別投注:

  1. 如果網球比賽因選手退賽或失去資格而未完成,所有特別投注皆無效。此類投注會被取消,並會退還注金。有些特別投注會要求打完單一盤。
    範例

    1. 若要贏得第一盤(必須打完第一盤)
    2. 第一盤正確分數(必須打完第一盤)
    3. 整場比賽是否出現搶七局?(必須為完整一局)
  2. 針對單一比賽的特別投注,將會使用錦標賽官方網站上的數據來判定投注。
    範例:

    1. Nadal 對 Djokovic 澳洲公開賽半決賽總 Ace 球數。www.ausopen.org 會用於特別投注派彩。
    2. 比賽時間會取自官方網站。遇雨延遲的時間將不會算進比賽的正式時間內。
  3. 「誰將堅持更久」預測盤:
    1. 兩名選手必須參加比賽才能讓投注生效。如果相關兩名選手在同一輪出局,則投注算作無效,退還所有注金。
    2. 如果在「延長預期盤」的兩位選手都晉級決賽,決賽的贏家會被宣告為預測盤的贏家
  4. 選手是/否獲勝預測盤:
    1. 如果在錦標賽開始之前投注,選手必須在比賽時比完一局才能使投注生效。
    2. 如果在錦標賽開始之後投注,選手必須參加他 / 她的下一場預定比賽,才能使投注生效。
  5. 賽季排名大小預測盤
  6. 這被視為「全押」。如果選手在賽季期間受傷,這些預測盤仍然會根據 ATP 或 WTA 的年底排名來派彩。此外,若投注「排名 3.5 小」投注,則選手年度排名為 1、2 或 3 會被視為勝出。排名 3.5 以下者( 4 、 5 、 6 等)會被視為輸。
  7. 賽季大滿貫預測盤「Novak Djokovic 在 2015 獲得大滿貫」 預測盤會被視為「全押」。如果選手受傷,無法出賽,注碼仍然有效。
  8. 高階年終排名對抗賽特別投注盤兩名選手都必須參加澳洲公開賽第 1 輪比賽,盤口才有效。如果選手並未參加預定的第 1 輪比賽,排名盤口就會被取消並且退還注金。選手開始澳洲公開賽比賽後,盤口就被視為「全下」,並且依照各選手季末的 ATP/WTA 單打排名派彩。年終排名較高的選手在派彩時視為贏家。例如,Novak Djokovic 的 ATP 年終排名為 25 名,Andy Murray 年終排名為 15 名,Andy Murray 在派彩時視為贏家,因為他的季末排名較高。

球隊總分投注:

如果有球員在某場比賽時退賽,則有關各位球員球隊總分的投注無效。比賽必須完賽,球隊總分投注才算有效。

如果有球員沒有參加比賽或錦標賽,則所有與該場比賽有關的所有球隊總分投注無效。

延後或停賽:

  1. 如果網球比賽結束時未發生退賽與失去資格情況,所有投注皆有效。如果比賽開賽時間延後或暫停,但只要比賽重新開賽並最終完賽,則所有投注有效。

特別盤

如果比賽是根據特別盤決定,而非一般比賽長度,除了第一盤贏家盤口和第一盤輸贏盤以外所有投注都將退費。

如果比賽進行到搶十制,除了第一盤贏家盤和輸贏盤以外所有投注都將退費。第一盤贏家盤和輸贏盤的投注皆有效,並照常派彩。

體育賽事下注冠軍投注(底注):

所有冠軍投注皆生效。如果某選手在賽事開始前退賽,或在賽中退賽,則有關該選手奪冠或賽事晉級的投注將被視為輸。

體育賽事下注混合過關:

  1. 投注網球的混合過關盤時,相同錦標賽中的每一輪都會被視為不同賽事。

比賽地點或場地變更:

比賽地點和場地變更,從室內換到室外(反之亦然),所有投注依然有效。

台維斯盃及聯邦盃:

  1. 台維斯杯或者聯邦盃每一輪投注的對象是可以晉級到下一階段的國家。請注意每一輪有五場比賽。每一輪的贏家,是在一輪的五場比賽中贏得三場或三場以上的國家。
  2. 在沒有特定盤數的賽事中,且賽事官方縮短了比賽,賽事官方所判定的領先者就是贏家。

範例:一場比賽預計有五盤,但因天氣因素只打了三盤。三盤打完後領先者會被視為比賽贏家。除了首盤贏家盤口和輸贏盤盤口以外其他皆退費。

賽中盤投注(除以下規則外,所有賽前規則適用於賽中盤投注):

  1. 必須進行下一個發球,注碼才會生效。如果其中一個選手在發球前退賽,上個發球後的注碼全數退還。
  2. 如果首盤比賽沒能完賽,則所有有關比賽賽果(讓分盤、輸贏盤、下一盤和總分盤)的投注無效。如果某一特定比賽完整結束,則所有有關該場比賽的投注有效。
  3. 單一賽盤投注:如果該場比賽沒能完賽,則所有賽中盤投注無效。
  4. 讓分盤和總分盤投注:如果網球比賽因選手退賽或失去資格而未完成,所有賽局投注皆無效。投注會被取消並退還注金。請注意,這也適用於這樣的賽中盤投注盤口:Nadal -2.5 盤 vs Djokovic +2.5 盤。
  5. 在投注單一比賽時,只有該比賽的分數會用來決定比賽的贏家。如果該場比賽沒能完賽,則所有賽中盤投注無效。

例如,投注第一盤 A. Murray 第五局比賽時,第五局比賽的贏家會決定投注的贏家。

  1. 如果接下來的比賽並未舉行,則該特定比賽的投注無效。

體育賽事下注虛擬籃球

遊戲方式:

虛擬籃球全年全日無休,提供虛擬籃球的真實金錢投注。聯賽包括 16 支隊伍,持續進行賽季比賽。每個賽季包含 30 個比賽日(主場和客場比賽)。您可以隨時下注 – 即使在賽季中也一樣。

體育賽事下注賽季資訊:

一個賽季共持續 106 分 30 秒,分為「聯賽前」、「比賽日循環」和「聯賽後」階段。賽季開始前會進行「聯賽前」階段,持續 60 秒。所有比賽日會統整進「比賽日循環」階段,共持續 105 分鐘。每個賽季結束時,有 30 秒的「賽季後」階段。

比賽日資訊:

一個比賽日持續 3 分 30 秒。比賽日分為「比賽前」階段、「第 1 節」、「第 2 節」、「中場」、「第 3 節」、「第 4 節」、「加時」(如果第 4 節後比賽結果為和局)和「比賽後」階段。

比賽開始前會進行「比賽前」階段,持續 30 秒。比賽總進行時間為 2 分 30 秒,中間有 10 秒的中場休息。每場比賽後有 20 秒的「比賽後」階段。比賽日的切換需要 10 秒。

投注:

最晚可以在跳球 10 秒前投注虛擬籃球比賽。目前賽季未來比賽日的投注市場仍維持開放。只要從底部「比賽日」選單列選擇未來的比賽日,下方的賠率區就會顯示此比賽日的相關比賽和賠率。

我們提供以下比賽相關投注選項:

  1. 比賽贏家,包括加時4 節比賽時間後的分數(包括加時)(1 – 主場隊伍獲勝;2 – 客場隊伍獲勝)
  2. 總分,包括加時兩支隊伍在特定比賽中得到的總分,包括加時(大盤;小盤)
  3. 讓分盤,包括加時讓分會加到比賽的最後得分之內,而額外加分後得勝的隊伍就是贏家(1 – 主場隊伍獲勝;2 – 客場隊伍獲勝)
  4. 獲勝得分差,包括加時比賽結束時兩支隊伍的得分差,包括加時
  5. 上半場贏家: 前兩節的贏家 (1 – 主場隊伍獲勝;x – 和局;2 – 客場隊伍獲勝)
  6. 上半場總分:上半場的總得分(1 – 主場隊伍獲勝;2 – 客場隊伍獲勝)
  7. 上半場讓分盤: 讓分會加到上半場比賽的得分之內,而額外加分後得勝的隊伍就是贏家(1 – 主場隊伍獲勝;2 – 客場隊伍獲勝)
  8. 上半場獲勝得分差: 上半場比賽結束時兩支隊伍的得分差(1 – 主場隊伍獲勝;2 – 客場隊伍獲勝)
  9. 先得 x 分: 哪支隊伍會先得 X 分 (1 – 主場隊伍獲勝;2 – 客場隊伍獲勝)
  10. 最高得分的一節: 得分最高的一節比賽(第 1 節、第 2 節、第 3 節、第 4 節、相同)
  11. 主場隊伍總分,包括加時: 主場隊伍在特定比賽中得到的總分,包括加時(大盤;小盤)
  12. 客場隊伍總分,包括加時: 客場隊伍在特定比賽中得到的總分,包括加時(大盤;小盤)

體育賽事下注其它項目:

所有比賽會在您的瀏覽器以整合式媒體播放器播放即時影像串流。您可以在比賽日進行的八場比賽中自由切換,或只追蹤您喜歡的比賽。比賽是以人工智慧加上獨立的亂數產生器進行模擬。同時,虛擬籃球員的比賽表現參數是以職業籃球員為依據(例如得分、體能狀態、連續比賽數據等)。

體育賽事下注虛擬賽馬

遊戲方式:

虛擬賽馬全年全日無休,提供虛擬賽馬的真實金錢投注。虛擬賽馬同時有 2 個獨立進行的比賽頻道,每個頻道都會持續產生比賽日。

最晚可以在下一場比賽開始前 10 秒下注,也可以隨時投注目前比賽日未來的所有比賽。

比賽日資訊:

虛擬賽馬會持續產生比賽日 – 目前的比賽日結束後,會立即開始新的比賽日。一個比賽日包括同一賽道(草皮或泥地)的 9 場比賽,一個比賽日的平均總時間為 35 分鐘。

比賽資訊:

取決於參賽馬匹的數目(8、10 或 12 匹馬)和比賽距離(每條賽道有 3 種不同距離),一場比賽的總時間約為 3 到 5 分鐘,分為 5 階段:「比賽開始」(15 秒)、「馬匹介紹」(每匹馬 6 秒)、「投注截止」(10 秒)、「比賽」(70 到 160 秒,取決於比賽距離)和「比賽結束」(10 秒)階段。

比賽日開始/結束時,也會進行「比賽日開始」/「比賽日結束」(各 30 秒)階段。

投注:

最晚可以在比賽開始前 10 秒投注虛擬賽馬比賽。目前比賽日的未來比賽投注市場(比賽頻道 1 和比賽頻道 2 )仍維持開放。只要從「賽程表」選擇未來的比賽,底部的賠率表就會自動捲動到對應的位置。我們提供以下比賽相關投注市場:

市場 描述
冠軍 您投注您選擇的賽馬會獲勝。
名次 您投注您選擇的賽馬會得到第一名、第二名或第三名。
直接預測 / 前兩名預測 直接預測投注即為預測哪 2 隻賽馬會得到第一名和第二名,並且排名要正確。您也可以投注「前兩名預測」,預測哪 2 隻賽馬會得到第一名和第二名,不限排名順序。這樣您的總彩金就是本金的 2 倍。只要您選擇的兩匹賽馬排在前 2 名,就可以贏得投注。結果限於 20 種最有可能的組合。
直接三重彩 / 雙重三重彩 直接三重彩投注表示您必須選擇您認為會獲得第一名、第二名和第三名的 3 匹賽馬,並且排名要正確。雙重三重彩投注則讓您投注第一名、第二名和第三名的賽馬,不限排名順序。這樣您的總彩金就是本金的 6 倍。只要您選擇的三匹賽馬排在前 3 名,就可以贏得投注。結果限於 20 種最有可能的組合。

其它項目:

所有比賽會在您的瀏覽器以整合式媒體播放器播放即時影像串流。您可以在兩個獨立的比賽頻道中自由切換,或只追蹤您喜歡的頻道。比賽是以人工智慧加上獨立的亂數產生器進行模擬。虛擬賽馬的比賽表現參數是以真實賽馬的比賽表現參數為依據(例如加速、速度、連續比賽耐力數據等)。

虛擬足球

遊戲方式:

1. 聯賽模式:

虛擬足球聯賽模式全年全日無休,提供虛擬足球的真實金錢投注。聯賽包括 16 支隊伍,持續進行賽季比賽。每個賽季包含 30 個比賽日(主場和客場比賽)。您可以隨時下注 – 即使在賽季中也一樣。

2. 歐洲盃和國家盃:

虛擬足球歐洲盃和國家盃全年全日無休,提供虛擬足球的真實金錢投注,包括 24 支持續進行錦標賽的隊伍。每個錦標賽包含 36 場分組賽,分 3 個比賽日進行。分組賽之後是 15 場淘汰賽,從 16 強隊伍開始競逐決賽。在虛擬足球歐洲盃中,最多可同時進行 4 場比賽,分組賽比賽日分為 3 部分進行,16 強分為 2 部分進行。四強賽則連續進行。您可以隨時下注 – 即使在賽季中也一樣。

聯賽和錦標賽資訊:

1. 聯賽模式:

一個賽季共持續 127 分鐘,分為「聯賽前」、「比賽日循環」和「聯賽後」階段。賽季開始前會進行「聯賽前」階段,持續 60 秒。

所有比賽會統整進「比賽日循環」階段,共持續 125 分鐘。每個賽季結束時,有 60 秒的「賽季後」階段。

2. 歐洲盃和國家盃:

一個錦標賽共持續 67 分 30 秒,分為「錦標賽前」(60 秒)、「分組賽」和「淘汰賽」階段,接著是「錦標賽後」(90 秒)階段。

比賽資訊:

1. 聯賽模式:

一個比賽日持續 4 分 10 秒。分為「比賽前」、「上半場」、「中場」、「下半場」、「比賽後」和「比賽日後」階段。

比賽開始前會進行「比賽前」階段,持續 50 秒。之後有 10 秒的投注截止階段。比賽本身持續 1 分 30 秒,每場比賽後有 60 秒的「比賽後」階段。

2. 歐洲盃和國家盃:

比賽開始前會進行 60 秒的「比賽前」階段,比賽則持續 2 分 10 秒。每場比賽後會進行「比賽後」階段,時間從 25 秒到 115 秒不等,取決於淘汰賽是否有加時和/或互射十二碼。

投注:

最晚可以在比賽開始 10 秒前投注比賽。任何比賽進行時無法投注優勝冠軍。一旦市場決定後,它就會從摘要中清除。目前錦標賽未來比賽日的投注市場仍維持開放。只要從資訊欄底部選單列選擇未來的比賽日,下方的賠率區就會顯示此比賽日的相關比賽和賠率。

我們提供以下比賽相關投注選項:

投注市場 描述

比賽相關市場

全場三式投注 / 輸贏盤 完整 90 分鐘(正規比賽時間)結束後的結果
。1 = 主場隊伍獲勝、X = 和局、2 = 客場隊伍獲勝
上半場三式投注 / 輸贏盤 半場分數(1 = 主場隊伍領先、X = 和局、2 = 客場隊伍領先)
先進球 特定比賽先進球的隊伍(1 = 主場隊伍先進球、X = 和局、2 = 客場隊伍先進球)
總進球 特定比賽的總進球數。所有比賽的 3 個最有價值固定讓分盤:小盤/大盤 1.5、2.5、3.5(小/大)
讓分盤 比賽最終分數會加上讓分,加上額外讓分後分數較高的隊伍獲勝(1 = 主場隊伍獲勝;X = 和局;2 = 客場隊伍獲勝)。所有比賽的 4 個最有價值固定讓分盤:讓分盤 1:0;0:1;0:2;2:0
正確得分 90 分鐘後的正確得分(0:0 到 3:3;其他)
亞洲讓分盤*(詳情如下) 分數預設不超過 -2 到 2 的範圍,只計算範圍內的分數。
上半場三式投注 / 全場三式投注 結合「全場三式投注 / 輸贏盤」和「上半場三式投注 / 輸贏盤」,針對兩種結果下注的複合式投注(XX;1X;11;X1;2X;22;X2)
雙勝彩 90 分鐘正規比賽時間結束後的分數。雙勝彩可選擇三種可能結果當中的兩種。我們計算並公布所有 3 種組合:1X;2X;12
半場雙勝彩 上半場結束後的分數。雙勝彩可選擇三種可能結果當中的兩種。我們計算並公布所有 3 種組合:1X;2X;12
兩支隊伍都得分 90 分鐘正規比賽時間結束後的分數(是 – 兩支隊伍都至少進一球;否 – 至少其中一支隊伍不會進球)
得分隊伍(主場 / 客場) 90 分鐘正規比賽時間結束後的分數(1 – 主場隊伍至少進一球;2 – 客場隊伍至少進一球;兩支隊伍都進球;兩支隊伍都不會進球)
最高得分的半場 90 分鐘正規比賽時間結束後的分數。哪一個半場的進球數最高,或上下半場進球數相同(上半場;和局;下半場)
隊伍總進球數 90 分鐘正規比賽時間結束後的分數。指定隊伍的進球數(主場隊伍;客場隊伍; 計算並分配兩支隊伍中最有價值的 3 個固定讓分盤:小盤/大盤 0.5、1.5、2.5(小/大)
總進球數單/雙 預測 90 分鐘後累積的總進球數為單數或雙數(總進球數單/雙)
和局投注失效 90 分鐘正規比賽時間結束後的分數。如果比賽結果為和局,博彩業者會退還本金。(1 – 主場隊伍獲勝;2 – 客場隊伍獲勝)
上半場總分 計算並分配所有比賽中最有價值的 3 個固定讓分盤:小盤/大盤 0.5、1.5、2.5(小/大)
上半場亞洲讓分盤 分數預設不超過 -2 到 2 的範圍,只計算範圍內的分數。公布其中最平衡的三項
亞洲總進球盤 分數預設不超過 0.5 和 5.5 的範圍,只計算範圍內的分數。公布其中最平衡的三項
上半場亞洲總進球盤 分數預設不超過 0.5 和 2.5 的範圍,只計算範圍內的分數。公布其中最平衡的三項

優勝冠軍投注

投注市場 描述

聯賽模式

比賽日相關

比賽日進球數 特定比賽日的所有隊伍總進球數(小/大)
主場隊伍總進球數 所有主場隊伍的總進球數(小/大)
客場隊伍總進球數 所有客場隊伍的總進球數(小/大)
主場隊伍或客場隊伍最高進球數 哪支隊伍的進球數最高 – 主場隊伍或客場隊伍(1 – 主場隊伍獲勝;X – 和局;2 – 客場隊伍獲勝)
主場隊伍勝場數 主場隊伍的勝場數(小/大)
和局場數 和局的場數(小/大)
客場隊伍勝場數 客場隊伍的勝場數(小/大)

聯賽相關(比賽時關閉的市場)

賽季贏家 剛開始可選擇所有參賽隊伍,一旦有隊伍確定淘汰後,就無法選擇此隊伍。
最終排名前 5 名 隊伍在最終排名表中是否為前 5 名?(是/否)
最終排名後 3 名 隊伍在最終排名表中是否為 14 到 16 名?(是/否)
對決 賽季結束時,哪支隊伍在排名表的最終排名較高?12 個市場;限 20 種組合

歐洲盃和國家盃

分組賽(比賽時關閉的市場)

冠軍 已在分組賽中提供,並且和淘汰賽的市場相同。剛開始可選擇所有參賽隊伍,一旦有隊伍確定淘汰後,就無法選擇此隊伍。
分組冠軍 剛開始可選擇所有參賽隊伍,一旦有隊伍確定淘汰後,就無法選擇此隊伍。
季後賽資格 剛開始可選擇所有參賽隊伍,一旦有隊伍確定淘汰後,就無法選擇此隊伍。
每組的準確 1-2 名 提供所有可能的組合,以矩陣呈現(也用於賽狗的直接預測)。

淘汰賽(比賽時關閉的市場)

冠軍 剛開始可選擇所有參賽隊伍,一旦有隊伍確定淘汰後,就無法選擇此隊伍。
進入決賽 剛開始可選擇所有參賽隊伍,一旦有隊伍確定淘汰後,就無法選擇此隊伍。
準確的 1-2 名 提供所有可能的組合,以矩陣呈現(也用於賽狗的直接預測)。

*亞洲讓分盤詳情:

亞洲讓分盤投注提供熱門隊伍讓分盤,並且移除和局結果,使可能結果從三種(傳統的輸贏盤投注)減少為兩種。讓分可能是整數、小數或整數小數混合,用於平衡市場。如果讓分採用整數,經過讓分調整的最終分數可能導致和局,因為沒有贏家,所有投注者都能拿回本金;四分之一 (¼) 讓分則是分割兩個最接近的 ½ 間距之間的投注,投注者可以贏得和局(贏得 ½ 注金)或輸掉和局(損失 ½ 注金)。本金會自動平分為 2 筆獨立的投注。

關於投注的結算,請參考以下範例:

讓分盤 隊伍結果 投注結果 讓分盤 隊伍結果 投注結果
0 獲勝 獲勝 0 獲勝 獲勝
和局 退還本金 和局 退還本金
落敗 落敗 落敗 落敗
– 0.25 獲勝 獲勝 + 0.25 獲勝 獲勝
和局 輸一半 和局 贏一半
落敗 落敗 落敗 落敗
– 0.50 獲勝 獲勝 + 0.50 獲勝 獲勝
和局 落敗 和局 獲勝
落敗 落敗 落敗 落敗
– 0.75 以 2+ 獲勝 獲勝 + 0.75 獲勝 獲勝
以 1 獲勝 贏一半 和局 獲勝
和局 落敗 以 1 落敗 輸一半
落敗 落敗 以 2+ 落敗 落敗
– 1.00 以 2+ 獲勝 獲勝 + 1.00 獲勝 獲勝
以 1 獲勝 退還本金 和局 獲勝
和局 落敗 以 1 落敗 退還本金
落敗 落敗 以 2+ 落敗 落敗
– 1.25 以 2+ 獲勝 獲勝 + 1.25 獲勝 獲勝
以 1 獲勝 輸一半 和局 獲勝
和局 落敗 以 1 落敗 贏一半
落敗 落敗 以 2+ 落敗 落敗
– 1.50 以 2+ 獲勝 獲勝 + 1.50 獲勝 獲勝
以 1 獲勝 落敗 和局 獲勝
和局 落敗 以 1 落敗 獲勝
落敗 落敗 以 2+ 落敗 落敗
– 1.75 以 3+ 獲勝 獲勝 + 1.75 獲勝 獲勝
以 2 獲勝 贏一半 和局 獲勝
以 1 獲勝 落敗 以 1 落敗 獲勝
和局 落敗 以 2 落敗 輸一半
落敗 落敗 以 3+ 落敗 落敗
– 2.00 以 3+ 獲勝 獲勝 + 2.00 獲勝 獲勝
以 2 獲勝 退還本金 和局 獲勝
以 1 獲勝 落敗 以 1 落敗 獲勝
和局 落敗 以 2 落敗 退還本金
落敗 落敗 以 3+ 落敗 落敗

其它項目:

所有比賽會在您的瀏覽器以整合式媒體播放器播放即時影像串流。您可以在四場進行的比賽中自由切換,或只追蹤您喜歡的比賽。比賽是以人工智慧加上獨立的亂數產生器進行模擬。同時,球員的比賽表現參數是以職業足球員為依據(例如進球數、體能狀態、連續比賽數據等)。

虛擬網球

遊戲方式:

虛擬網球全年全日無休,提供虛擬網球的真實金錢投注,我們持續同時進行 2 個淘汰錦標賽。每個錦標賽從 16 名球員開始,包括 4 輪比賽(16 強、8 強、準決賽、決賽)。為了確保有充足的投注時間,圖形使用者介面一定會輪流在 2 個錦標賽之間切換,這表示一輪草地比賽之後一定會接著一輪硬地比賽,以此類推。您可以投注錦標賽下一輪的所有比賽。

錦標賽資訊:

因為錦標賽同時進行的方式,一個完整的錦標賽會進行 25 分 30 秒,分為錦標賽開始前的「錦標賽介紹」(15 秒)階段、錦標賽每一輪的「錦標賽回合」(3 分 30 秒)循環,以及每個錦標賽結束時的「錦標賽典禮」(15 秒)階段。

錦標賽回合資訊:

一個錦標賽回合持續 3 分 30 秒。取決於錦標賽回合,虛擬網球會完整播放所有進行的比賽(16 強 = 8 場比賽、8 強 = 4 場比賽、準決賽 = 2 場比賽、決賽 = 1 場比賽),用戶可自行在比賽影像之間切換。

投注:

最晚可以在比賽開始前 10 秒投注虛擬網球比賽。虛擬網球提供以局、盤、比賽為單位的投注。比賽開始前,投注市場一定會開放至少 3 分 30 秒(進行一輪硬地比賽時,可投注下一輪的草地比賽,以此類推)。我們提供以下比賽相關投注選項:

以局投注

  1. 第 1 盤第 1 局的贏家(1 – 主場隊伍獲勝;2 – 客場隊伍獲勝)
  2. 第 1 盤第 1 局的正確分數(局點-0;局點-15;局點-30;局點-40 – 0-局點;15-局點;30-局點;40-局點)

以盤投注

  1. 第 1 盤的贏家(1 – 主場隊伍獲勝;2 – 客場隊伍獲勝)
  2. 第 1 盤的正確分數:(6:0;6:1;6:2;6:3;6:4;7:5;7:6 – 0:6;1:6;2:6;3:6;4:6;5:7;6:7)
  3. 第 1 盤的總局數:(大盤 / 小盤,3 種不同選擇)
  4. 第 1 盤的總局數單/雙:(單 / 雙)

以比賽投注

  1. 比賽的贏家(1 – 主場隊伍獲勝;2 – 客場隊伍獲勝)
  2. 最終結果(盤數 – 3 盤制)(2:0;2:1 – 0:2;1:2)
  3. 比賽的總局數:(大盤 / 小盤,1 種選擇)

體育賽事下注其它項目

所有比賽會在您的瀏覽器以整合式媒體播放器播放即時影像串流。您可以在每輪錦標賽進行的所有比賽中自由切換,或只追蹤您喜歡的比賽。比賽是以人工智慧加上獨立的亂數產生器進行模擬。同時,虛擬網球員的比賽表現參數是以職業網球員為依據(例如得分、體能狀態、連續比賽數據等)。

體育賽事下注排球

  1. 對於全場比賽而言,這場比賽的讓分盤和總分盤皆使用盤分(一般來說排球比賽採用五盤三勝制)。
  2. 對於特定盤數而言,特定盤數的讓分盤和總分盤皆使用分數(一般來說排球比賽的一盤為 25 分或 15 分)。
  3. 如果某場賽事暫停, 而且在當日沒有完成, 則下在該場賽事賽果的注碼將視為無效並退還本金。
  4. 針對比賽與盤數投注,賽盤的實際分數不會影響派彩。例如,不論賽盤打到 21 分或 25 分,都是根據賽盤勝者派彩。
  5. 在「主場與客場」的投注模式中,客場比賽沒有所謂的「黃金盤」。

場地變更:

如果比賽場地有所變動,所有投注依然有效。

賽盤投注(正確分數):

指預測賽盤正確最終分數的注碼。

單盤獲勝者:

指預測特定賽盤勝出選手的注碼。特定賽盤必須打完,注碼才成立。
若比賽未完成,以下市場無效:

– 贏得比賽
– 賽盤投注
– 比賽總分
– 隊伍比賽總分
– 盤數讓分盤

對於各別盤數市場,若未完成賽盤,除非特定市場的結果已經決定,否則注碼無效,然而若特定賽盤已完成而比賽未完成,則針對特定賽盤結果的投注有效。

體育賽事下注水球

  1. 雙向盤: 除非另外說明,所有注碼只根據正規賽的賽果派彩,不包括延長賽或互射罰球。
  2. 第一、 二、 三、 四節勝出者:只有在特定時段之內的得分有效。除非另外說明, 延長賽不計入第四節賽果。
  3. 分組冠軍:如果賽季由於某種原因縮短,則下在分組冠軍的注單將依據相關的主辦機構所公布的分組冠軍結果進行派彩。

體育賽事下注冬季體育運動

體育賽事下注一般規則

如果比賽延期超過原本的開賽時間 48 小時,該比賽的所有投注視為無效,本金也會退還至您的帳戶。如果比賽中止而沒有官方結果,除非在原本的開賽時間 48 小時內繼續進行比賽,否則注金將會退還。如果在 48 小時內官方正式宣布比賽提前結束/中止,將使用官方結果來派彩,所有投注皆有效。

H2H(對抗賽):

  1. 兩名參賽者都必須開始比賽(離開起點、起跳、開始賽道等),投注才算數。H2H 的贏家會依照比賽結束時列出的參賽者最佳成績來判斷。關於冬季兩項、越野賽滑雪、高山滑雪和滑雪跳躍規則的特定說明,請參閱以下部分。
  2. 若是對抗「整場比賽」的比賽,列出的參賽者必須擊敗其他所有運動員,投注該參賽者的玩家才算獲勝。如果任何運動員擊敗了所有參賽者,投注「整場比賽」者勝利。如果有數個參賽者並列第一,對抗賽的注金將會被退還。
  3. 只要兩位參賽者在至少一場適用規則的世界盃賽事中開始比賽,世界盃賽季比賽的投注皆有效。

冬季兩項

  1. H2H 競速:

    競速會根據官方網站最後的排名來結算,而非完成比賽的時間。

越野賽滑雪

  1. H2H 競速:

    競速會根據官方網站最後的排名來結算,而非完成比賽的時間。

高山滑雪

  1. 至少要有一位參賽者完成整場賽事/所有比賽,投注才算數。

滑雪跳躍

  1. H2H:

    兩名參賽者都必須符合資格並開始比賽,投注才算數。不論跳躍/回合次數,皆以官方結果為準。

  2. 體運賽事下注,體運賽事下注賠率,體運賽事下注玩法,體運賽事下注期望值,體運賽事下注,體運賽事下注必勝,體運賽事下注變化,體運賽事下注策略,體運賽事下注贏錢,體運賽事下注獲勝,體運賽事下注技巧,體運賽事下注概率